Партнерство Ubi-Tencent началось неровно, так как глава Assassin’s Creed заявил о намерении покинуть проект.

Ранее в этом году Tencent объявила об инвестициях в размере 1,25 миллиарда долларов для приобретения доли в новой студии разработки Ubisoft.

Классический фондовый рынок. Профессиональный подход. Здесь нет места FOMO, только фундаментальный анализ и взвешенные инвестиционные идеи.

Читать разборы экспертов

Vantage Studios, новая студия разработки игр во главе с Чарли Гийомо и Кристофом Деренн, открыла свои двери в этом месяце. Сообщения указывают на то, что студия будет в основном работать над играми в популярных франшизах Assassin’s Creed, Far Cry и Rainbow Six.

Неудивительно видеть эти франшизы в центре внимания – это, пожалуй, три самые важные собственности Ubisoft. Хотя *Just Dance* выходит каждый год, и сегодня были некоторые новости о *Splinter Cell*, Ubisoft не проявляла особого интереса к этой серии в последнее время, что разочаровывает.

Честно говоря, когда речь заходит об играх Ubisoft, нет ничего больше, чем Assassin’s Creed. Их последняя игра, *Shadows*, вышла ранее в этом году, и хотя она не была моей личной любимой, большинство людей, похоже, действительно ей наслаждались.

К сожалению, ценный член команды покидает нас, что повлияет на будущее Assassin’s Creed и Ubisoft.

Марк-Алексис Коте, руководитель франшизы Assassin’s Creed, покидает Ubisoft после более чем двух десятилетий работы в компании.

Согласно IGN, Котэ покидает компанию после двадцатилетней карьеры, которая началась с должностей программиста и инженера. В конечном итоге он вырос до позиции вице-президента исполнительного продюсера популярной серии Assassin’s Creed.

Дереннес выразил разочарование по поводу решения, объяснив, что у него были другие идеи о том, как следует развивать Vantage Studios и какими должны быть её цели.

Ubisoft также сделала официальный комментарий.

Вслед за изменениями, объявленными в компании в марте 2025 года, Марк-Алексис Коте принял решение покинуть Ubisoft, чтобы изучить новые возможности. Нам жаль, что он уходит, но мы уверены, что наши команды продолжат развивать ту прекрасную работу, которую он здесь проделал.

Ubisoft выразила глубокую благодарность Марку-Алексису за годы службы, особенно за его значительную роль в развитии франшизы Assassin’s Creed в популярную серию, которой она является сегодня. Они отметили его лидерство, креативность и преданность делу, подчеркнув положительное влияние, которое он оказал как на их команду, так и на игроков. Ubisoft поблагодарила его за все, что он внес, и пожелала ему успехов в будущем.

Александр Котэ начал свою работу над серией Assassin’s Creed в качестве директора миссий в Assassin’s Creed Brotherhood. Затем он стал геймдиректором Assassin’s Creed 3 и продолжал брать на себя все более руководящие роли с каждой новой игрой. Позже он занимал должность креативного директора Assassin’s Creed: Syndicate, старшего продюсера Assassin’s Creed: Odyssey и исполнительного продюсера Assassin’s Creed: Valhalla.

Смотрите также

2025-10-14 22:10