Hollow Knight: Silksong стал одной из самых впечатляющих и хорошо принятых игр за последние десять лет, создавая уровень волнения, который я редко испытываю с видеоиграми.
Классический фондовый рынок. Профессиональный подход. Здесь нет места FOMO, только фундаментальный анализ и взвешенные инвестиционные идеи.
Читать разборы экспертовЯ думаю, даже лучшие игры не идеальны, и это особенно верно для такого масштабного проекта, как сиквел от Team Cherry. Он удивительно велик во всех отношениях — мир, сюжет, и, честно говоря, огромное количество боссов действительно впечатляет!
Эта впечатляющая Metroidvania обычно отличается отличным качеством, особенно в отношении её основных врагов. Однако, после прохождения всего, что может предложить игра — достижения 100% завершения — я могу с уверенностью сказать, что не каждая встреча с врагом действительно доставляет удовольствие в бою.
Честно говоря, многие угрозы в этих сражениях просто ужасны – либо потому, что с ними невероятно раздражает разбираться, либо просто не вдохновляют. Я составил этот список, ранжирующий десять худших битв с боссами в Hollow Knight: Silksong.
10. Crust King Khann
Невероятно, но просто.
Местоположение(я) | Sands of Karak |
Выпадение(я) | Сердце, покрытое коркой |
Silksong не становится сложнее постепенно. Из-за этого некоторые боссы в третьей части игры, такие как Crust King Khann, на удивление проще, чем ожидают игроки.
Обычно я стараюсь не судить босса по сложности победы над ним, но, к сожалению, у этого впечатляющего воина довольно простой бой. Он не заставляет вас использовать сложные стратегии, что обидно, учитывая, насколько велика была изначальная идея для босса.
Концепция сражений с помощью создания коралловых сталактитов действительно крутая и интересная, но вы на самом деле не чувствуете никакой опасности или необходимости менять свою стратегию во время боя, и на самом деле это проще, чем сражаться с врагами, которые предшествуют ему.
Казалось, что сражение с боссом изначально задумывалось как одна непрерывная часть серии засад, но недавно команда разделила его, чтобы упростить задачу. Они упустили из виду, что также следовало бы увеличить Khann’s сложность, чтобы она соответствовала.
Я бы не сказал, что он плохой босс, совсем нет, но он немного разочаровывает. Я действительно надеюсь, что они сделают его сильнее в будущих обновлениях, потому что основная концепция фантастическая.
9. Palestag
Незначительный босс для выдающейся области.

Местоположение(я) | Verdania |
Выпадения | n/a |
Если вы хоть немного поиграли в Hollow Knight, вы, вероятно, помните Воинов Снов. Эти враги пришли из действительно крутого, похожего на сон мира, и их сражения были уникальными. У них не было огромного количества различных атак, но они становились быстрее и бросали в вас больше вещей по мере продолжения боя. Речь шла не об изучении сложных схем, а просто о реагировании на увеличивающуюся скорость и количество. Это был интересный вызов!
Палестаг из Вердании строго придерживается этой схемы, представляя бой, в котором ваша единственная задача — уклоняться от боковых атак, преследуя босса по полю боя, чтобы нанести урон, что в конечном итоге делает его неинтересным. Он не предлагает никаких захватывающих моментов.
Несмотря на то, что это небольшой опыт и не основная цель этой области, он имеет явно отличающуюся атмосферу по сравнению с остальной частью локации. Там враги быстрые и ловкие, участвуют в умелом ближнем бою.
Удивительно, что вся информация внутри Вердании заблокирована одним ключом, найденным в Sinner’s Road, и хотя Палестаг – это приятное дополнение, поскольку оно полностью необязательно, оно не совсем оправдывает свой потенциал. Существование Палестага – это бонус, но он мог бы быть намного больше. Жаль, что он не достиг этого уровня.
8. Опозоренный шеф-повар Луголи
Smough With Maggots

Местоположение(я) | Sinner’s Road |
Выпадение(я) | Pickled Muckmaggot |
Несмотря на то, что я встретил босса намного позже, чем ожидалось, Disgraced Chef Lugoli столь же раздражает, как и район, откуда она родом.
По сути, её действия соответствуют окружению, но наличие последовательной истории и игрового процесса на самом деле не улучшает её боевые навыки. Всё сводится к очень простому набору движений, усугубленному самой раздражающей особенностью игры:магготами.
Помимо её атак со всех сторон — некоторые из которых похожи на приёмы из знаменитого босса Смоуга в Dark Souls — уникальная способность Луголи — призыв сфер ядовитой воды. Если эти сферы заденут вас, они блокируют возможность лечения, что само по себе очень раздражает, особенно когда вы просто пытаетесь избежать их как части окружения.
Самая важная часть встречи с ней заключается в том, что она предоставляет важный предмет — ключ, который позволяет получить Pale Oil, давая возможность улучшить вашу иглу. После этого сам бой кажется бессмысленным, и я надеюсь пропустить его в будущих играх.
7. Broodmother
A Party of Filth

Местоположение(я) | The Slab |
Выпадения/Выпадение(я) | Глаз Брутматери |
Хотя многие боссы, включенные здесь, представляют собой относительно простые сражения — по сути, более сильные версии обычных врагов — трудно оставаться равнодушным при столкновении с такими существами, как Broodmother. Невозможно не почувствовать что-то, когда вы встречаете их.
У этих противников очень простой и легко предсказуемый шаблон: они запускают медленно движущиеся снаряды, призывают миньонов и атакуют, просто бросаясь всем своим телом на Hornet в небольшой области. Это действительно не использует потенциал игры для сложного и захватывающего игрового процесса.
Хотя окружающая история хороша, а поиск её увлекателен, сражение заканчивается очень быстро и может быть легко упущено из виду после получения награды, и оно не эффективно использует уникальную способность этих насекомых, основанную на грязи.
Насколько плох менеджер, можно судить не только по его действиям, но и по тому, чего он *не* делает, и отсутствие развития Broodmother делает и без того легкую встречу еще менее увлекательной.
6. Gurr the Outcast
Две атаки и всё.

Местоположение(я) | Far Fields |
Выпадения | n/a |
Как я упоминал ранее о Акте 3, многие боссы, с которыми вы сражаетесь позже в игре, кажутся слишком простыми – как будто с ними следовало бы сражаться гораздо раньше. Однако, очень немногие из них настолько просты, как Gurr the Outcast.
Учитывая, сколько ажиотажа вызвала эта битва, было бы разочаровывающе, если бы босс полагался только на несколько простых видов оружия и прямолинейные движения, не демонстрируя мастерство настоящего эксперта в установке ловушек и организации засад.
Удивительно, что один из самых красивых муравьев в игре на самом деле довольно прост, особенно потому, что я с нетерпением ждал действительно впечатляющую версию этого вида, учитывая, насколько хорошо продуманы его обычные враги.
Очевидно, что Кармелита может выполнить любую просьбу в этой области, но муравьи были гораздо ценнее, чем просто наличие могущественного лидера. Гурр Изгнанник не изображает их точно, как уважаемых бойцов, показанных в Hunter’s March.
5. Lost Garmond
Несправедливое разрешение

Местоположение(я) | Blasted Steps |
Выпадение(я) | Память героя |
Повстречавшись с Гармондом и Зазой несколько раз, я был уверен, что для них все закончится плохо, но я не представлял, что их судьба окажется настолько разочаровывающей и технически неудовлетворительной.
Имея это в виду, нереалистично ожидать многого от Lost Garmond, учитывая, насколько ограничены его способности, когда он вам помогает. Однако, Shakra также является неигровым персонажем, и она действительно предлагает поистине незабываемый бой. Поэтому такие столкновения, как это, кажутся еще более тусклыми для сравнения.
Несмотря на то, что он один из самых узнаваемых персонажей в игре, его упростили до такой степени, что он ничем не отличается от любого другого врага. Он использует те же атаки, что и раньше, но теперь обладает способностями, которыми многие обычные враги уже обладали еще в Акте 3.
Хотя Lost Garmond — более сложный персонаж с комплексным набором приёмов по сравнению с другими в этом списке, он в конечном итоге кажется менее приятным в игре. Это во многом связано с ожиданиями игроков и специфическими условиями его сражений, и может быть особенно разочаровывающим из-за его потенциала наносить значительный урон пустотой на своей небольшой арене.
4. Гроал Великий
Team Cherry is Diabolical

Местоположение(я) | Bilewater |
Выпадение(я) | n/a |
Окей, так Team Cherry определенно любит ставить нас в сложные ситуации, отправляя нашего маленького рыцаря в действительно трудные места. Но честно говоря? Я думаю, они превзошли себя с Bilewater. Это не просто сложная область в игре, кажется, что они активно пытались поиздеваться над сообществом, когда её создавали. Я бы утверждал, что это самое жестокое что они когда-либо делали с нами, игроками! Вы можете найти больше информации об этом здесь, но будьте осторожны, это не для слабонервных!
Итак, Гроал Великий — это лишь начало гораздо более масштабного демонического испытания. Этот бой бросает вам всё, что вам не нравится — бесконечные волны врагов, опасные ловушки, огромные зоны поражения, отвратительные существа, такие как личинки, и так далее — всё упаковано в одну длинную, затяжную последовательность.
Поскольку Silksong — это игра в жанре Metroidvania, логично учитывать время, необходимое, чтобы вернуться к боссу после поражения. Однако я решил исключить это из расчётов, потому что в противном случае первое место не отражало бы точно, насколько игрокам не нравится сражаться с Groal.
Как я упоминал ранее, когда обсуждал Bilewater как одну из самых сложных областей в игре, его сложная планировка кажется намеренной, что заставляет меня не испытывать к ней особой неприязни. Я не хочу возвращаться туда даже в мыслях, но уверен, что это место останется в моей памяти.
3. Voltvyrm
Босс, которого стоит забыть

Местоположение(я) | Пески Карак |
Выпадения | Volt Filament |
Hollow Knight: Silksong постоянно впечатляет меня, поэтому я был искренне удивлен Voltnest, и я почувствовал настоящее чувство меланхолии во время битвы с боссом.
Враг, который в основном остается на одном месте и атакует только медленно движущимися столбами или электрическими orbs идеально подходит для обучения игроков основам, но не предложит особого вызова тем, кто действительно любит explore и расширять свои навыки. Это отлично подходит для обучения, но не для опытных игроков, ищущих intensive испытания.
Игра охотно предоставляет удивительные сражения просто ради их наличия, но с Voltvyrm, это скорее ощущается как наказание для игроков, включая меня, которые хотели встретить босса в каждой области.
Это не просто догадки — сама идея этого вирма искренне меня расстраивает, и даже мысль о возможной встрече с ним снова в Пантеоне сейчас вселяет в меня уныние.
2. Плазмифицированный Занго
Самый большой поглотитель урона в мире.

Местоположение(я) | Wormways |
Выпадение(я) | n/a |
После прохождения Metal Gear Solid: Peace Walker, мне действительно стало не нравиться сражаться с боссами, которые сложны только из-за того, что могут выдержать невероятное количество урона — Plasmified Zango — идеальный тому пример.
Честно говоря, я озадачен решением Team Cherry сделать эту штуку боссом, особенно учитывая, что у неё всего одна атака, и её настолько просто избежать, что можно практически стоять на месте.
Даже при использовании иглы на максимальной мощности, победа над этим могущественным NPC занимает много времени, и это не стоит усилий, потому что вы не получите никакой награды за победу.
Самым примечательным аспектом Zango является открытие Wormways, наполненных жизненной силой, однако, сам процесс сражений довольно плох. Честно говоря, я собираюсь делать вид, что его не происходит, просто чтобы не занижать свои ожидания от битв с боссами в Silksong.
1. Savage Beastfly
Встречи чистой боли

Местоположение(я) | Hunter’s March, Far Fields |
Выпадение(я) | Beast Crest |
Мне с досадой приходится признать, что даже с такими сложными боссами, как Phantom, First Sinner и Trobbio, Savage Beastfly победил меня чаще, чем большинство, и это не связано с тем, что бой хорошо продуман. Просто это оказался сложным противником лично для меня.
Как игрок, должен сказать, этот босс просто… разочаровывает! У него огромная hitbox на такой тесной арене, что уже проблема. Затем они добавляют этих раздражающих миньонов, которые просто загромождают всё. И честно говоря, передвижение босса довольно predictable, но происходит *так много* всего, что ты всё равно получаешь урон! Кажется, ты побеждаешь его скорее хаотичным нажатием кнопок, чем реальным мастерством. Это просто… абсолютно отвратительно.
Чтобы усугубить ситуацию, студия решила действительно проверить пределы терпения игроков, добавив еще одну боевую арену. На ней были падающие платформы, лава и враги, которые наносили невероятно большой урон – равный двум маскам. Это опустило уровень удовольствия на совершенно новый и, откровенно говоря, несуществующий минимум: место, где веселья просто нет.
Я не против попробовать Lost Lace 30 раз, но даже 10 попыток в битвах с Savage Beastfly кажутся мне ужасной тратой времени и умственной энергии. Это заставляет меня задуматься, не выиграла бы игра от дополнительного года разработки вместо запуска после семи лет.
Этот босс не такой простой, как Занго или Волтвирм, и он не ощущается так же бесконечно повторяющимся, как сражение с Потерянным Гармондом, но он на самом деле более проблематичный: кажется, что это босс из Hollow Knight, неуклюже добавленный в Silksong. Он наносит больше урона, сложнее и ощущается более важным, чем босс с такой скучной идеей, что в конечном итоге делает его худшим боссом во всей игре.
Смотрите также
- Прогноз SUI: тенденции цен на криптовалюту SUI
- Что будет с курсом доллар к австралийскому доллару — жми, чтобы не упустить момент!
- Подробности персонажей и мест из первой главы ‘Трейлы в небесах’, а также трейлер.
- Геймплей Arknights: Endfield ‘Пролог для PS5’
- Прогноз CRO: тенденции цен на криптовалюту CRO
- Прогноз KAS: тенденции цен на криптовалюту KAS
- INDIKA выйдет на Switch этой осенью.
- Золото прогноз
- Что будет с курсом евро к рублю — жми, чтобы не упустить момент!
- Что будет с курсом евро к южноафриканскому рэнду — жми, чтобы не упустить момент!
2025-10-03 00:13