Род Фергуссон присоединяется к Cloud Chamber компании 2K в качестве главы франшизы BioShock

Род Фергуссон, недавно завершивший пятилетний период работы в Blizzard Entertainment, теперь возглавляет серию BioShock в Cloud Chamber — дочерней компании разработчика игр 2K, согласно его сегодняшнему публичному объявлению.

Классический фондовый рынок. Профессиональный подход. Здесь нет места FOMO, только фундаментальный анализ и взвешенные инвестиционные идеи.

Читать разборы экспертов

Привет всем игрокам! Я вернулся и не могу быть более взволнован возможностью снова погрузиться в мир 2K. Угадайте что? Мне оказана честь возглавить франшизу, как новый руководитель, ведя Cloud Chamber в создании новой игры, а также исследуя захватывающую новую территорию, такую как разрабатываемый фильм для Netflix. Не могу дождаться, чтобы поделиться с вами более подробной информацией!

Фергуссон также подтвердил, что Cloud Chamber переживает «реорганизацию», как сообщил Джейсон Шрайер из Bloomberg, который отметил, что компания сократит часть своих сотрудников.

Фергуссон выразил энтузиазм по поводу предстоящих недель, но признал, что реорганизация студии является сложной задачей для команды. Он выразил искреннюю благодарность за проделанную работу и подчеркнул свою преданность созданию игры из серии BioShock, которой как команда, так и игроки будут гордиться и которой будут наслаждаться.

Он добавил, что в настоящее время разрабатывается множество процессов адаптации, и он с нетерпением ждет возможности поделиться обновлениями как можно скорее.

Простыми словами, 2K объявила об открытии студии Cloud Chamber еще в декабре 2019 года вместе с новой игрой серии BioShock. Однако стоит отметить, что в августе Bloomberg сообщила о некоторых изменениях в руководстве Cloud Chamber из-за недавней негативной оценки издателя, а также упомянула об отмене ранее запланированного ремейка одной из игр серии в этом году.

Возвращение в захватывающий мир BioShock ощущается как возвращение домой. Я присоединился к команде 2K в августе 2012 года, чтобы наладить проблемное производство BioShock Infinite. Как сообщал Polygon в 2014 году, в команде царила общая уверенность в том, что игра могла бы и вовсе никогда не увидеть свет, если бы не мое участие.

Смотрите также

2025-08-19 19:01