
Мужчина, ты когда-нибудь слышал о создании Apocalypse Now? Он вышел в 1979 году, и все говорят, что это абсолютный шедевр, один из величайших фильмов всех времен. Но серьезно, всё производство было кошмаром. Похоже, это действительно сильно повлияло на многих людей, оставив долгосрочные проблемы почти для всех, кто был вовлечен. Сумасшествие, что нечто настолько удивительное сопровождалось столькими закулисными травмами.
Классический фондовый рынок. Профессиональный подход. Здесь нет места FOMO, только фундаментальный анализ и взвешенные инвестиционные идеи.
Читать разборы экспертовКак и любое творческое начинание, создание видеоигр может быть невероятно сложным для людей, вовлеченных в этот процесс. Проблемы могут возникнуть из-за сложных процессов разработки, разногласий внутри команды или даже когда готовая игра не соответствует первоначальному видению создателя.
По разным причинам некоторые поистине отличные игры заставили их разработчиков отдалиться от них, разочароваться в них или даже отказаться от них. Но это нормально — если люди, создавшие эти игры, больше не могут их оценить, мы, фанаты, с удовольствием это сделаем.
8. Shadows of the Damned
Смерть от вмешательства корпораций

Гоичи Суда, или Суда51, как он широко известен, — чрезвычайно влиятельный режиссёр в игровой индустрии, и Shadows of the Damned идеально демонстрирует, почему он так любим энтузиастами экшен-игр.
Shadows of the Damned имел потенциал стать большим успехом, объединив таланты Суды и продюсера Синдзи Миками с ресурсами EA. Однако проект пострадал от чрезмерного вмешательства компании, что привело к разочаровывающим продажам и расстроенному творческому руководителю.
После выпуска игры продюсер Миками заявил, что EA изначально ввела в заблуждение директора Суда51, притворяясь, что ему нравится его идея. Однако, количество изменений, которые они позже потребовали, было настолько обширным, что повергло Суда51 в отчаяние и в конечном итоге привело к созданию игры, которая резко отличалась от его первоначального видения.
Хотя Shadows of the Damned стало личным разочарованием для Suda51 и не пользовалось большой популярностью, сама игра на самом деле довольно увлекательна, с проработанной механикой. Это не его величайшее творение, но это многое говорит, учитывая, насколько высоки его стандарты.
7. Flappy Bird
Быстрый проект обернулся кошмаром
Задолго до текущих споров вокруг Palworld и Nintendo, существовала схожая дискуссия о Flappy Bird. Созданная исключительно Нгуен Ха Донгом, эта простая мобильная игра стала невероятно популярной и принесла своему создателю много денег. Однако он удивительным образом удалил её из магазинов приложений менее чем через год после запуска.
Nguyễn поделился душераздирающим сообщением в Twitter, выразив глубокое сожаление и заявив, что больше не может продолжать работу над игрой. Ранее он рассказал Forbes, что надеялся создать расслабляющий опыт, но неожиданно игра стала сильно увлекательной. Вместо того, чтобы позволить своим чувствам вины усугубиться, Nguyễn принял трудное решение закрыть игру.
С 2014 года появилось множество подражаний Flappy Bird, но поскольку Нгуен активно не участвовал в разработке игры, он потерял товарный знак, который теперь принадлежит Gametech Holdings. Они перезапустили игру в 2024 году под названием ‘The Flappy Bird Foundation’, но без оригинального создателя попытка извлечь выгоду из ностальгии не увенчалась успехом.
6. Fable 2
Что ненавидит ненавистник больше всего
Трудно говорить о Питере Молиньё, не признавая, что он довольно противоречивая фигура в мире игр. Интересно, что он испытывает схожие чувства к своей собственной игре, Fable 2. В то время как большинство фанатов считают Fable 2 самой сильной частью серии, сам Молиньё, похоже, не совсем ею доволен.
На конференции в 2010 году Молиньё признался, что у игры были некоторые серьезные проблемы, особенно к концу. Он объяснил, что это отчасти связано с тем, что команда разработчиков испытывала давление, чтобы быстро завершить работу, что привело к версии, которая была невероятно глючной – самой глючной игре, которую когда-либо видела команда тестирования Microsoft.
Несмотря на свои недостатки – такие как раздражающие ошибки, которые могли заставить вашу семью исчезнуть, и длительные экраны загрузки – Fable 2 рассказала захватывающую историю и предложила невероятную настройку персонажа и приятный игровой процесс. Критика Питера Молиньё не умаляет этих достоинств.
5. Resident Evil 4
Отправляемся в Бинго
Я помню, когда вышла Resident Evil в начале 90-х – Синдзи Миками полностью изменил хоррор-игры с её помощью! Забавно, оглядываясь назад, кажется, что этот самый успех на самом деле сдерживал его продвижение по карьерной лестнице около десяти лет. Я никогда об этом особо не задумывался, но теперь это имеет смысл!
Синдзи Миками посвятил лучшие годы своей карьеры франшизе Resident Evil, но ушел после завершения Resident Evil 4. Он объяснил в интервью 2022 года, что переход на роль продюсера означал, что он больше не мог в полной мере выражать себя как создатель, хотя большинство игр серии получили высокую оценку.
Если бы Синдзи Миками покинул серию раньше, у него могло бы быть больше возможностей для раскрытия своего творческого потенциала. Однако, как фанат, я считаю, что это была достойная жертва, учитывая его огромное влияние на эволюцию современных хоррор-игр.
4. Battlefield 3
Это цена, которую ты платишь.
Немного разочаровывает это услышать, так как лично я обожал кампанию Battlefield 3, но автор, Дэвид Голдфарб, видит это иначе.
Давним-давно игрок Bad Company 2 публично поделился своим разочарованием кампанией Battlefield 3. Это вызвало значительную внутреннюю критику в адрес Голдфарба, что заставило его поверить, что финальная игра была принята игроками гораздо хуже, чем это было на самом деле.
Хотя одиночная кампания Battlefield 3 не получила высоких оценок сразу после выхода, со временем она стала удивительно популярной среди фанатов. Очевидно, что Battlefield 6 попыталась воссоздать некоторые из её самых знаковых сцен, хотя эти усилия не увенчались большим успехом.
Несмотря на трудности, с которыми столкнулись во время разработки, эпические моменты, такие как управление танками в Иране или десантирование для захвата Каффарова, – это то, что действительно выделяет современные игры Battlefield – именно этот реалистичный, кинематографичный экшен запоминается игрокам.
3. Spec Ops: The Line
A Nightmare in Dubai
Разработка Spec Ops: The Line была сложным и трудным процессом, по словам нарративного дизайнера Уолта Уильямса. Однако эта борьба также является ключевой причиной того, почему игра настолько впечатляет и заслуживает высокой оценки.
Уильямс прославился тем, что сказал, что скорее перенесет что-то крайне неприятное, чем будет работать над еще одной игрой, похожей на нее. Кори Дэвис, ведущий дизайнер, раскритиковал 2K за настойчивое требование режима мультиплеера, который он описал как плохо сделанную имитацию Call of Duty, и который скомпрометировал оригинальное видение игры.
И Spec Ops: The Line, и фильм Apocalypse Now были вдохновлены романом Джозефа Конрада «Heart of Darkness», и оба эффективно рассказывают свои истории. Однако, поскольку Spec Ops: The Line — это игра, она вовлекает вас непосредственно в события, а не просто заставляет наблюдать за их развитием.
Это был сложный процесс, но я невероятно благодарен Yager за завершение игры. К сожалению, проблемы с лицензированием теперь делают покупку игры через официальные каналы почти невозможной.
2. STALKER: Clear Sky
В тени своей приквела
GSC стала хорошо известна благодаря созданию напряжённых, радиоактивных хоррор-шутеров, но это произошло после того, как оригинальная команда, разработавшая этот жанр, уже ушла, после работы над STALKER: Shadow of Chernobyl.
Небольшая группа сотрудников, оставшихся в компании, стала свидетелем разработки как STALKER: Clear Sky, так и STALKER: Call of Pripyat. Хотя эти игры стали известными и популярными, оригинальная команда, создавшая Shadow of Chernobyl, считала, что сиквелы просто повторяют идеи из их более ранних работ без должного признания или оплаты.
Call of Pripyat развил то, что было сделано ранее, и ощущалось достойным продолжением, но Clear Sky не предлагает ничего принципиально нового по сравнению с Shadow of Chernobyl, за исключением некоторых новых функций, связанных с фракциями игры. И, что удивительно, нас это вполне устраивает!
1. Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Почему мы здесь?
Трудно представить себе более грязкий разрыв в мире игр, чем тот, что произошел между Хидео Кодзимой и Konami, и игра Metal Gear Solid V: The Phantom Pain была в центре всего этого.
Кодзима заявил, что игра была выпущена до того, как она была действительно завершена, что вызвало разногласия между ним и актером озвучки Дэвидом Хейтером. Оценки показывают, что стоимость разработки игры составила около 80 миллионов долларов. Несмотря на то, что это был сложный опыт для всех, кто был вовлечен, и для франшизы Metal Gear, многие считают The Phantom Pain самой сильной игрой в серии, даже с ее недостатками.
Даже самые слабые части игры обладают странной привлекательностью, честно показывая, насколько пусто чувствуется сражаться наёмником, когда ты не веришь в причину сражения. Это цикл походов, убийств и возвращения, но вместо достижения чего-то значимого ты получаешь только оплату – или погибаешь.
Смотрите также
- Золото прогноз
- Объявлена игра Mushi Jingi Mezase! Saikyou no Mushi Nushi для Switch
- Что будет с курсом евро к филиппинскому песо — жми, чтобы не упустить момент!
- 2XKO запускается в раннем доступе для ПК 7 октября.
- Серебро прогноз
- Прогноз нефти
- Прогноз LSETH: тенденции цен на криптовалюту LSETH
- Форвард Энерго акции прогноз. Цена TGKJ
- Фантазийные войны девиц: Мечта Странника о западе выйдет в 2025 году на Switch и ПК
- HYKE: Northern Light(s) выйдет 18 сентября
2025-11-01 19:11