
В детстве я был очень увлечен MMORPG. Они были идеальны для меня, потому что большинство из них были бесплатными, и, к счастью, для их запуска не требовался супермощный компьютер – мой старый ПК справлялся с ними вполне нормально!
Классический фондовый рынок. Профессиональный подход. Здесь нет места FOMO, только фундаментальный анализ и взвешенные инвестиционные идеи.
Читать разборы экспертовЭто был сложный жанр с множеством правил, особенно для маленького ребёнка, такого как я. Однако он оказал огромное влияние на мой ранний игровой опыт, и именно этот жанр, больше всего, показал мне, как сильно я люблю видеоигры.
Со временем я брал на себя больше работы и постепенно играл во всё меньше и меньше масштабных многопользовательских игр. Теперь я полностью перестал позволять себе в них играть – иначе я не могу добиться выполнения каких-либо задач.
Несмотря на то, что раньше я проводил много времени, играя в эти игры, большинство современных MMORPG меня не очень привлекают. Именно поэтому я возвращаюсь к прошлому и делюсь своим списком из восьми отличных MMORPG, которые заслуживают того, чтобы их помнили.
Поскольку этот список ориентирован на игры, которые всё ещё работают, он будет включать некоторые старые MMORPG, которые не так популярны, как раньше.
8. Life is Feudal
Трудности реализма
| Разработчик(и) | Bitbox Ltd. |
|---|---|
| Издатель(и) | Xsolla |
| Дата выхода | 2018 год |
Я никогда не забуду обзор Life is Feudal для крупного игрового веб-сайта – это был поистине уникальный и запоминающийся опыт.
Я не большой поклонник гиперреалистичных игр, особенно когда большинство игр в этом жанре переполнены чрезмерными эффектами и фантастическими персонажами. Именно поэтому эта игра показалась мне приятным изменением и сразу же привлекла моё внимание.
В отличие от большинства MMORPG, где вы просто пытаетесь победить, эта игра заставила меня почувствовать, что я действительно строю жизнь для своего персонажа в её средневековом сеттинге. Это ощущение было настолько уникальным и увлекательным, что я с удовольствием проводил часы за игрой, стремясь к успеху, даже когда игра представляла трудности.
Направление развития игры ухудшилось, когда она перешла на ежемесячную модель подписки. Иметь дело с её устаревшей графикой и неудобным управлением больше не было весело. Life is Feudal превратилась из захватывающей средневековой игры в дорогостоящую, и неудивительно, что люди перестали в неё играть.
7. Ragnarok Online
От Манхвы к полноценной франшизе
| Разработчик(и) | Gravity Interactive |
|---|---|
| Издатель(и) | Gravity Interactive |
| Дата выхода | 2003 г. |
Большинство ранних онлайн-ролевых игр использовали либо перспективу от третьего лица, либо угол обзора, похожий на игру Diablo, и часто стремились к более реалистичному виду. Ragnarok Online была другой, с уникальным визуальным стилем, который помог ей стать легко узнаваемой.
Уникальный визуальный стиль игры – сочетание 3D-фонов и 2D-персонажей, которое больше напоминает аниме, чем типичный комикс для взрослых – сразу же привлек мое внимание, и я скачал ее без колебаний.
Обычно я играю за Мага в играх подобного типа, и это действительно окупилось здесь. Изучение новых навыков выглядело и звучало потрясающе, что сделало охоту на боссов и сбор карт невероятно увлекательными. Кроме того, я думаю, что в этой игре лучшая музыка в жанре!
Подобно Life is Feudal ранее, Ragnarok Online постепенно теряла свою основную привлекательность. Теперь можно в основном продвигаться, просто покупая вещи за внутриигровую валюту, вместо того чтобы действительно зарабатывать их усилиями – проблема, которую разделяют многие современные MMORPG.
6. Silkroad Online
Новое Фэнтези
| Разработчик(и) | Joymax |
|---|---|
| Издатель(и) | Joymax |
| Дата выхода | 2006 г. |
Silkroad Online была типичной MMORPG, которая мне очень нравилась много лет назад. Она не была особенно инновационной, но после того, как я попробовал другие подобные игры, она идеально соответствовала тому, что я искал.
Я никогда не забуду, насколько масштабными были те первые игры – просто перемещение по миру ощущалось как настоящее путешествие! Каждая локация была огромной, почти как полноценная игра с открытым миром сама по себе. Но честно говоря, мне это нравилось. Китайская обстановка была таким освежающим изменением темпа. Тогда всё было либо супер традиционным фэнтези, вдохновлённым Толкином, а это было просто… иначе, и прекрасно так.
Технически и визуально, Silkroad Online была потрясающей. Она действительно произвела на меня впечатление, особенно тем, как она улучшала ощущения от боевых столкновений между игроками. Система ‘Trinity’ игры – где вы выбираете одну из трех сторон и сражаетесь с другими – была особенно улучшена впечатляющей графикой, анимацией и общей подачей.
Я всегда считал это довольно типичной многопользовательской игрой, и, честно говоря, она казалась немного утомительной. Она просто не смогла угнаться за временем – она недостаточно быстро обновлялась или добавляла новые функции. Именно поэтому это одна из немногих MMORPG, в которые я так и не вернулся играть.
5. Forsaken World
Настолько хорошая, насколько и противоречивая.
| Разработчик(и) | Perfect World Entertainment |
|---|---|
| Издатель(и) | Perfect World Entertainment |
| Дата выхода | 2011 год |
Как только я исследовал всё, что хотел, в Cataclysm для World of Warcraft, я начал играть в Forsaken World, которая рекламировалась как крупный шаг вперёд для жанра.
Это было не совсем красиво, но меня это не беспокоило, потому что всё работало безупречно. В нём было всё, что я хотел: огромное игровое сообщество, напряжённые сражения между игроками, потрясающая графика и звук, невероятный мир и разнообразный выбор классов. Это было идеально для того, что я искал.
Честно говоря, даже возможность выбрать Вампира в качестве персонажа ощущалась как новое начало по сравнению с большинством MMO. Речь шла не только о «гринде» уровней – в игре были действительно глубокие деревья навыков и талантов, которые заставили меня чувствовать, что я создаю уникального персонажа, что-то, что многие MMO только притворяются предлагать.
Разочаровывает, но разработчики снова сделали игру слишком зависимой от трат игроков для достижения успеха, что сильно испортило впечатления. Агрессивный подход к внутриигровой экономике полностью убил мою мотивацию играть, и я думаю, что именно поэтому Forsaken World потерял так много игроков – произошел действительно значительный спад популярности.
4. MapleStory
Очаровательно и вызывает привыкание
| Разработчик(и) | Nexon |
|---|---|
| Издатель(и) | Nexon |
| Дата выхода | 2003 г. |
Возможно, было глупо основывать свой выбор игр на том, как игра выглядит, но именно так я нашел фантастические игры, такие как MapleStory, которая является одной из лучших игр Nexon.
Это казалось скорее простыми онлайн-играми, в которые я раньше играл, чем огромными, сложными ролевыми играми, к которым я привык. Но его быстрый, аркадный геймплей оказался на удивление увлекательным, и я в итоге играл в него годами.
Будь то то, как игра строилась, её запоминающиеся враги, успокаивающая музыка или красивые многослойные фоны, она действительно казалась уникальным приключением. Независимо от того, сколько других игр выходило, хороших или плохих, ничто никогда не могло сравниться с ней.
За ней последовало продолжение, но оригинальная игра в конечном итоге ушла в прошлое, когда игроки переключились на другие проекты. Теперь невозможно вернуться к классическому опыту, что означает, что будущие поколения упустят уникальное сочетание масштабного многопользовательского геймплея, простой флеш-анимации и чистого расслабления – оригинальную MapleStory.
3. Dekaron
A Tale of Growth
| Разработчик(и) | Nexon |
|---|---|
| Издатель(и) | Ubifun |
| Дата выхода | 2004 г. |
Изначально называвшаяся 2Moons, Dekaron показывает, как онлайн-игра может сильно измениться со временем, сохраняя при этом то, что делает её особенной, и поддерживая свою базу игроков.
Итак, игра получила новое название отчасти из-за того, как она выпускалась в разных странах, но честно говоря, это также показывает, насколько игра улучшилась! Она начиналась как забавная, но серьезно стала одной из величайших игр в жанре – полное преображение, если вы спросите меня.
Dekaron был невероятно увлекательным благодаря своему обширному миру, захватывающим квестам, сложным подземельям, широким возможностям настройки персонажей и потрясающему художественному стилю – сочетанию, которое позволяло легко потеряться в игре на долгие часы.
Даже если вас не интересовал контент игрока против окружения, у Dekaron была невероятная PvP-система. Она позволяла вам дуэлиться с кем угодно, где угодно, а также поддерживала огромные сражения, которые мотивировали игроков готовиться как ничто другое, что я испытал в других играх.
Честно говоря, игра просто… ушла в небытие. Дело было не в плохих решениях относительно того, как они зарабатывали деньги, или в том, что контент был разбросан повсюду. Просто казалось, что люди потеряли интерес, и это в конечном итоге ей повредило. Я до сих пор иногда захожу на свои старые серверы, но даже я должен признать, что она не ощущается так, как раньше.
2. Lineage 2
Классика интернет-кафе
| Разработчик(и) | NCSoft |
|---|---|
| Издатель(и) | NCSoft |
| Дата выхода | 2003 г. |
Трудно сказать, чувствуют ли все то же самое, но для многих из нас, Lineage 2 была игрой, которая впервые показала нам, что такое MMORPG – и она сделала это блестяще.
Когда речь заходит о кооперативных приключениях, битвах игроков, масштабных мировых событиях, сражениях между игроками, разнообразных классах персонажей и впечатляющем снаряжении, эта игра по сути установила стандарт для жанра.
Несмотря на наличие невероятно детализированных и трудоёмких элементов фермерства, игра удивила своей увлекательностью. Всё настолько хорошо сочеталось друг с другом, что игра ощущалась не как развлечение на пару часов, а скорее как полноценная, захватывающая вторая жизнь.
Независимо от того, были ли вы заядлым геймером или совершенно новым в видеоиграх, почти все наслаждались Lineage 2. Его влияние на жанр было огромным – я бы сказал, что оно уступает только World of Warcraft, особенно если учитывать схожие игры.
По мере того как видеоигры становились всё более популярными и доступными, многие начали сосредотачиваться на быстром и простом геймплее. К сожалению, это часто означало добавление функций, позволяющих игрокам платить за победу или автоматически прогрессировать, что в конечном итоге разрушало удовольствие. Раздражает постоянно повторять это объяснение, но оно наконец помогает нам понять, почему жанр находится в нынешнем состоянии.
1. Mu Online
Король Старой Школы
| Разработчик(и) | Webzen |
|---|---|
| Издатель(и) | Webzen |
| Дата выхода | 2001 г. |
Как давний поклонник, думаю, можно с уверенностью сказать, что большинство из нас согласны с тем, что Mu Online была одной из первых MMORPG, которые действительно стали популярными среди огромного числа игроков – она действительно проложила путь для стольких игр, которые появились после неё!
Она действительно передала дух оригинальных Diablo игр, что особенно значимо для людей вроде меня, выросших на этой серии. Фактически, это была первая видеоигра, в которую я когда-либо играл.
Окей, так что игра выглядит немного по-другому с этим новым изометрическим видом, но честно говоря, всё остальное, что я любил, всё ещё на месте! Вы действительно можете потеряться в PvE-контенте, если вам нравится играть в одиночку, и там тонны PvP, чтобы удержать вас. Это делает всё то время, потраченное на исследование, становление сильнее и улучшение своего снаряжения, полностью стоящим.
Честно говоря, больше всего в Mu Online мне нравились частные серверы. Они были потрясающими, потому что позволяли действительно настроить игровой процесс под себя. Хотите супер сложную игру? Сделано. Что-то более расслабленное? Легко. Более длинные квесты, более короткие, более яркая графика, более мрачная атмосфера – что угодно, для этого был сервер! Игра была так популярна, что существовали буквально сотни различных версий, каждая из которых была настроена в точности под то, что хотели люди.
Даже после более чем двадцати лет значительных улучшений в геймплее и повествовании, эта игра, как и другие в этом списке, не так популярна, как раньше. Когда-то доминирующие тайтлы пострадали от таких вещей, как несправедливые внутриигровые покупки, переход на мобильные устройства или просто потеря интереса публики. Тем не менее, важно помнить их с теплотой как ключевую часть детства стольких людей.
Смотрите также
- Сбербанк акции прогноз. Цена SBER
- Novabev Group акции прогноз. Цена BELU
- ЭсЭфАй акции прогноз. Цена SFIN
- Пермэнергосбыт префы прогноз. Цена PMSBP
- Золото прогноз
- Мать и дитя акции прогноз. Цена MDMG
- Лензолото префы прогноз. Цена LNZLP
- Газпром акции прогноз. Цена GAZP
- Циан акции прогноз. Цена CNRU
- Полюс акции прогноз. Цена PLZL
2025-12-01 19:43