7 Игровых Трендов в 2025 Году, Которые Тихо Убивают Креативность

Я огромный фанат видеоигр – я не просто люблю их, я абсолютно обожаю! И потому что мне так небезразлично, меня действительно беспокоит, когда игры не реализуют свой полный потенциал. Это такие удивительные, креативные возможности, которые могут предложить уникальное развлечение или заставить вас задуматься над интерактивными историями. Но, как и в любой индустрии развлечений, иногда кажется, что слишком многие гонятся за быстрой прибылью, следуя трендам, вместо того чтобы сосредотачиваться на действительно оригинальных идеях.

Классический фондовый рынок. Профессиональный подход. Здесь нет места FOMO, только фундаментальный анализ и взвешенные инвестиционные идеи.

Читать разборы экспертов

Я понимаю, что создание игр — это бизнес, и это правда, что даже самая креативная игра не добьётся успеха, если её никто не купит. Однако мы видели в этом году, что действительно оригинальные идеи могут быть успешными сами по себе. Поэтому так разочаровывает видеть так много текущих тенденций и давления в игровой индустрии, которые подавляют креативность в пользу прибыли и лёгких путей.

7. Спешные, сломанные релизы

Сделай быстро, исправь потом.

Давайте будем честны, игровая индустрия очень конкурентна. Существует так много игр, борющихся за наше внимание, и, честно говоря, кажется, что крупные компании всегда торопятся выпустить свои новые игры. Я заметил, что эта спешка часто означает, что они идут на компромиссы, и мы, как геймеры, определенно это замечаем. Раздражает, когда игра кажется незавершенной или с ошибками, потому что они не уделили времени ее полировке.

Как геймер, я очень расстроен в последнее время, видя, как крупные релизы выходят в таком сыром виде – полные ошибок и просто работающие плохо. Мы не знаем, что именно происходило за кулисами во время разработки, но очевидно, что кто-то поторопился. Они пропустили важное тестирование качества и исправление ошибок, просто пообещав исправить всё позже. Честно говоря, я не хочу покупать сломанную игру и ждать, пока её доделают – я ожидаю, что смогу играть в полноценную игру сразу после её покупки.

Даже небольшие, независимые игры иногда запускаются с проблемами, и дело не только в том, что игры всё ещё разрабатываются (например, те, что находятся в ‘Early Access’). Мне действительно нравится Hades 2, но его первоначальный финал был воспринят неоднозначно. Разработчики в конечном итоге изменили его на что-то, что лучше соответствовало сюжету, что было здорово. Однако я уже закончил игру к тому времени, и мне не очень хочется переигрывать много часов, чтобы увидеть обновленные детали.

6. Бесполезные Ремастеры

Восьмилетней игре не нужен ремастер.

Хотя технически ремастеры видеоигр восходят к концу 1980-х годов, они действительно взлетели в конце 2000-х и начале 2010-х годов с такими релизами, как HD-коллекции и трилогии. Я совсем не против ремастеров – на самом деле, я думаю, что это фантастический способ представить классические игры современной аудитории, обновив их визуальную составляющую и игровой процесс для сегодняшнего оборудования. Однако сейчас выпускается просто слишком много ремастеров.

Рассмотрите Tales of Berseria Remastered. Это обновленная версия игры, которую вы все еще можете легко купить и поиграть сегодня, с немного улучшенной графикой и несколькими удобными функциями. Однако, по сути, это та же самая игра, которая продается снова по полной цене – тактика, которая заставляет игроков, которые уже владеют ею, платить за тот же опыт. Такой подход к релизам вызывает разочарование, особенно когда другие игры серии Tales, такие как Tales of the Abyss, больше нуждаются в ремастеринге или сохранении.

Тратить столько времени и денег на это кажется отвлечением от разработки новых игр. Хорошо сохранять классические игры, но только если они действительно находятся под угрозой исчезновения. Я все еще могу легко купить Tales of Berseria, и она намного доступнее.

5. Только онлайн и сервис постоянного обслуживания

Превращение игр в работу.

Я никогда особо не любил онлайн-игры – я предпочитаю играть, когда захочу, не беспокоясь о том, что делают другие люди. Но в последнее время даже игры, в которые вы играете в одиночку, требуют постоянного подключения к интернету, и иногда даже позволяют случайным игрокам прерывать ваш игровой процесс.

Идея, лежащая в основе игр, которые всегда онлайн, кажется, заключается в том, чтобы удержать игроков, но лично я считаю это более отвлекающим. Аналогичным образом, продолжающаяся тенденция ‘игр-сервисов’ вызывает разочарование – они постоянно просят вас входить в систему ежедневно, чтобы получать награды и выполнять повторяющиеся задания. Эти подходы делают игры менее приятными и больше похожими на рутину.

Я понимаю, что игры – это социальное хобби для многих, и я определенно признаю важность онлайн-игр. Я даже наслаждаюсь играми с постоянными обновлениями и событиями – я сам играю Honkai: Star Rail. Однако, мне не нравится чувствовать, что я должен играть в определенное время, будь то предписано игрой или другими игроками. Это начинает казаться работой, а у меня уже есть работа!

4. Завышенные цены, хищнические DLC и микротранзакции

Если это не все ваши деньги, этого недостаточно.

Когда дело доходит до разочаровывающих способов, которыми игры зарабатывают деньги, загружаемый контент (DLC) и микротранзакции становятся все более чрезмерными. Помимо уже растущих цен на все остальное, эти внутриигровые покупки и дополнения становятся все дороже, но не предлагают взамен особой дополнительной ценности.

Кажется немного жадным, что Nintendo объявила о загружаемом контенте для Pokémon Legends Z-A до того, как сама игра даже вышла. Даже когда компании этого не делают, они часто выпускают тонны дополнительного, часто ненужного, контента сразу после запуска игры. Например, одна из моих любимых игр в этом году, Digimon Story Time Stranger, поставлялась с множеством костюмов, музыки и бонусных подземелий, и они все еще планируют больше загружаемого контента. Это все дополнительные материалы, так зачем они берут с нас дополнительную плату за это, если это не настолько важно, чтобы быть включенным в базовую игру?

Элементы гача, где вы тратите деньги на шанс получить случайные награды, продолжают быть проблемой, особенно в играх, изначально созданных для телефонов, которые теперь доступны на ПК, таких как Persona 5 X и Uma Musume. Я лично не поддаюсь страху упустить что-то важное с этими системами, но они могут быть действительно эксплуататорскими, и в сети много историй о людях, на чью жизнь они оказали негативное влияние.

3. Графический реализм превыше стилизации

«Реализм» Склонен Стареть Плохо

Забавно, как каждые несколько лет новая игра или движок заявляет о самых реалистичных графических возможностях, но её быстро превосходит что-то новое – и обычно более дорогое. Честно говоря, я не понимаю, почему игры так много внимания уделяют ‘реализму’. Я лично предпочитаю более воображаемые игровые миры, но даже если бы не это, реалистичная графика, как правило, не выдерживает испытание временем.

Как геймер, я заметил кое-что действительно интересное: игры с уникальным художественным стилем – подумайте о ярких цветах, острых углах или просто о чём-то отличающемся – имеют тенденцию сохранять свою актуальность намного лучше со временем. Они как таковые не устаревают, потому что стиль не пытается быть идеально реалистичным. Но те игры, которые стремятся к сверхреалистичной графике? Они могут выглядеть довольно грубо всего через несколько лет, а иногда даже немного жутко. Как будто они попадают в эту странную «зловещую долину», где они больше не выглядят хорошо. Я уверен, что крупные игровые компании предпочли бы, чтобы мы просто покупали новые игры, но я люблю возвращаться к старым играм, и жаль, когда графика этому мешает.

Стремление к реализму в играх кажется бессмысленным, когда многие из лучших игр этого года вообще нереалистичны. Кроме того, постоянная погоня за реализмом значительно увеличивает затраты на разработку, и эти затраты в конечном итоге ложатся на плечи игроков.

2. Погоня за трендами

Хватит пытаться сделать так, чтобы «Fetch» стал популярным.

Я отчетливо помню, когда Fortnite стал невероятно популярным – внезапно появилось много похожих игр в жанре third-person shooter battle royale. Было легко понять, почему; Fortnite приносил огромные деньги, и другие компании хотели извлечь выгоду из его успеха. Это классический пример следования тренду, и влияние этого ощущается в игровой индустрии и сегодня.

Когда выходит популярная и успешная игра, кто-то неизбежно пытается скопировать её, надеясь быстро нажиться с минимальными усилиями. Это часто приводит к потоку не вдохновленных клонов, которые заимствуют внешний вид и ощущения оригинала, не понимая почему он был таким хорошим. Даже если эти подражательские игры в некоторой степени приятны, например Elden Ring Nightreign, они кажутся движимыми прибылью, а не искренним творческим энтузиазмом.

Это не только огромные игровые компании. Я заметил, что даже небольшие независимые разработчики подхватывают эту тенденцию, пытаясь скопировать то, что популярно в играх, таких как Balatro и PowerWash Simulator. Честно говоря, это дошло до того, что появилась целая волна игр ‘Friendslop’, явно вдохновлённых успехом таких игр, как Phasmophobia. Кажется, что все гонятся за следующей большой тенденцией!

1. Тёмное искушение ИИ

Clankers Can’t Make Games

Как человек, который и создает, и пишет профессионально, я считаю, что GenAI не имеет места в творческой работе – оно просто не добавляет ценности. Я понимаю, что разработка игр – это дорого и занимает много времени, но именно человеческий фактор – акт творения человеком – делает эти впечатления значимыми. Когда компании требуют от разработчиков использовать GenAI, они, по сути, просят всех снизить качество своей работы.

Помимо технических проблем, использование генеративного ИИ в играх за последний год часто разочаровывало, даже наносило вред. Яркий пример – плохо сделанные, вдохновленные студией Ghibli визитные карточки в недавней игре Call of Duty. Генеративный ИИ испытывает трудности при создании действительно нового контента; он может только воспроизводить существующие работы, и обычно не очень хорошо. Попытка создать что-то по-настоящему приятное и уникальное с помощью этой технологии похожа на создание копии копии – результат всегда хуже.

Давайте будем откровенны: если вы думаете о скрытом использовании изображений, сгенерированных ИИ, и надеетесь, что это останется незамеченным, вы ошибаетесь. Кто-то обязательно это обнаружит, и как только это произойдет, все об этом узнают. Это нежизнеспособная стратегия.

Смотрите также

2025-12-01 22:41