10 Самых больших личностных пустот в истории видеоигр

Вы когда-нибудь встречали человека, который всегда портит настроение, независимо от того, что происходит? Возможно, нет – трудно оставаться друзьями с людьми, которые так поступают.

Классический фондовый рынок. Профессиональный подход. Здесь нет места FOMO, только фундаментальный анализ и взвешенные инвестиционные идеи.

Читать разборы экспертов

Раздражает в видеоиграх, когда ты застрял с компаньонами, которых не выбирал, и некоторые из них действительно раздражают.

Раздражает, когда персонаж, вне зависимости от игры, просто задевает меня за живое. Неважно, много ли он говорит – иногда даже просто нахождение рядом с ним в игровом мире достаточно, чтобы меня это раздражало!

Мы не стесняемся в выражениях – мы геймеры, и мы известны своей беспощадной честностью. Мы это приветствуем! Вот взгляд на некоторых персонажей, которые просто всё портят.

10. Lost Soul Aside

Касер… Ты не спишь?

Lost Soul Aside имеет некоторые недостатки, но один из основных – это главный герой, Казер. Он сильно напоминает Ноктиса из Final Fantasy 15, и, к сожалению, его озвучка кажется плоской и не вдохновляющей – как скучная мотивационная речь ученика средней школы.

Касер всегда звучит невероятно спокойно, независимо от того, что происходит. Будь то вторжение инопланетян или опасность, угрожающая его сестре, он реагирует с очень малым количеством энергии. Это почти поразительно! Я даже задавался вопросом, не может ли он выражать эмоции, но, похоже, нет скрытой причины его последовательно сдержанного поведения.

Во время сражений он полностью вовлечён, но когда персонажи начинают свои продолжительные разговоры, кажется, что все понимают, что происходит – кроме того, кто должен спасти мир.

9. Final Fantasy 12

Ваан, почему ты здесь?

Широко распространено мнение, что Ваан — один из самых непопулярных персонажей в серии Final Fantasy. Как главный герой в Final Fantasy 12, он не вносит ничего значимого в сюжет и часто кажется намеренно раздражающим как для игроков, так и для других персонажей.

Ваан совершенно некомпетентен в этой истории, и такие персонажи, как Бааш и Эйш, стали бы гораздо более сильными лидерами. Он раздражающе безрассуден и лишен какого-либо социального понимания, и очевидно, что другие персонажи не любят его постоянные перебивания.

В то время как некоторым людям нравится играть за персонажа, который кажется версией автора, лично я нашел этого персонажа раздражающим и сразу же переключился на кого-то другого. Я определенно в Команде Baasch!

8. Mass Effect: Andromeda

Райдер только усугубляет ситуацию.

Mass Effect: Andromeda – игра со смешанными впечатлениями, но частая критика направлена на главного героя. Независимо от того, выберете ли вы играть за мужчину или женщину Райдера, персонаж кажется удивительно пресным и неинтересным – легко один из самых забываемых протагонистов в игровой индустрии.

Райдер просто ничем не примечателен. Будь то его отстраненная личность или тот факт, что он, похоже, никогда не реагирует на что-либо убедительным образом, персонаж кажется пресным и неинтересным на протяжении всего повествования.

Ваши спутники — эклектичная группа, но удивительно, что Райдер, с его взаимодействием с различными инопланетными расами, не вызывает большей реакции у других. Он в основном просто ощущается как генерическая имитация Нейтана Дрейка.

Вам может иногда казаться, что вы ладите с Райдером, но как предполагаемый лидер, его поведение часто нелепо. Трудно поверить, что кто-либо его уважает, и это создает странную и непоследовательную атмосферу в игре.

7. Ghost Recon: Breakpoint

Nomad, No Good

По сравнению с другими играми Ghost Recon, Breakpoint действительно делает акцент на сюжет. Однако многие игроки считают её разочаровывающей, в основном из-за главного героя, Номада. Я играл за мужскую версию, и он казался клише из боевика 80-х – его личность и поведение просто не соответствовали миру игры.

Голос Nomad’а невероятно монотонный, и он кажется холодным и безразличным, даже когда должен спасать людей. Странно, что у него так мало индивидуальности, особенно учитывая, что он работает с такими интересными и яркими персонажами.

Я так сильно хотел увидеть, чтобы этот персонаж проявил хоть немного эмоций, что с радостью заплатил бы дополнительно за сцену, где он сказал бы одному из других персонажей: ‘Отвали, задрот.’

6. Vampyr

Доктор на месте, и Бог, как он скучен.

Vampyr – действительно стильная игра с прекрасной атмосферой и увлекательным геймплеем. Однако главный герой, Джонатан Рид, – слабое место. Озвучка просто не работает – она одновременно раздражает и утомляет. Он постоянно говорит и говорит, не доходя до сути, и хотя он использует впечатляющие слова, трудно оставаться вовлечённым в то, что он на самом деле говорит.

Джонатан часто задает вопросы персонажам в Vampyr, но эти взаимодействия кажутся плоскими и лишены значимости. Они воспринимаются как простые беседы, а не как содержательные обмены.

Между этими персонажами совершенно нет искры, и он совсем не воплощает классического, манящего вампира. Странно, что кто-либо может к нему испытывать влечение – он невероятно скучен, когда открывает рот. Честно говоря, я не удивлюсь, если люди просто позволяют ему питаться, чтобы он замолчал. Я бы так и сделала!

5. Splinter Cell: Blacklist

Не мой Сэм Фишер

Прежде чем бурно реагировать, если вы не играли в Splinter Cell: Blacklist, вам следует знать, что Майкл Айронсайд не озвучивал Сэма Фишера в той игре. Его заменили на кого-то моложе, но, к сожалению, новый актёр не привнёс в роль такую же захватывающую индивидуальность.

Удивительно, но, несмотря на то, что это продолжение, персонаж Сэм кажется намного моложе и потерял всё своё изначальное обаяние, юмор и мудрость. Он кажется пресным и чрезмерно серьёзным и не имеет никакой правдоподобной связи с персонажами, которых он знает годами.

Это разочаровывает, потому что динамика между Сэмом Фишером и его начальством всегда была яркой стороной игр Splinter Cell. В этой части Сэм кажется плоским и не похож на самого себя – он просто неинтересный персонаж. Я могу наслаждаться игрой, только если делаю вид, что этот Сэм больше похож на нового 007 – кодовое имя, переданное другому агенту – потому что эта версия действительно высасывает жизнь из каждой сцены.

4. Assassin’s Creed 3

Хотели бы мы поиграть за Хейтема

Assassin’s Creed 3 не всегда получает признание, которого заслуживает, но может похвастаться одним из самых сильных стартов во всей серии. Играть за Хейтэма в первой миссии — это фантастика — он увлекательный персонаж, и вы сразу же вовлекаетесь в историю, когда он присоединяется к тамплиерам.

Как только кажется, что всё идёт хорошо, игра подбрасывает серьёзный сюрприз, заставляя вас играть за сына главного героя, Коннора. Этот раздел широко считается одним из худших в истории видеоигр, и игроки надеются, что убедительный персонаж появится, когда Коннор повзрослеет, чтобы искупить разочаровывающий опыт. К сожалению, этого не происходит – персонаж сильно не дотягивает до ожиданий.

Коннор — поразительно скучный человек, с которым можно поговорить. Независимо от того, разговаривает ли он со своим наставником, Ахиллесом, или с историческими личностями, он всегда кажется эмоционально притуплённым и незаинтересованным. Он постоянно выглядит слегка раздражённым, независимо от темы или обстоятельств, и находиться рядом с ним утомительно.

Когда эта игра была впервые выпущена, этот персонаж считался одним из самых слабых протагонистов. Даже с учётом множества сильных персонажей, представленных с тех пор, он по-прежнему выделяется как один из наименее увлекательных, просто потому, что его диалоги никогда не добавляют ничего значимого в сюжет.

3. Fallout 4

Престон Гарви, Уходи

Fallout 4 происходит в пустынном мире, и игра быстро знакомит вас с Престоном Гарви в качестве компаньона. Однако многие игроки считают его нежелательным и непрошеным союзником, поскольку сюжет игры заставляет вас объединиться с ним с самого начала.

После определенного момента в игре Престон Гарви становится неумолимо требовательным. Он постоянно просит вас выполнять квесты Минитменов, которые часто утомительны и мало способствуют общей сюжетной линии. Это скучный персонаж без реальной личности, и по сравнению с более интересными персонажами, такими как Ник Валентайн, он просто раздражает. Ему никогда не кажется, насколько он надоедает, и он не извиняется за постоянную потребность в вашей помощи.

Общение с Престоном всегда неприятно; он заставляет чувствовать себя постоянно отчитываемым, как будто ты виноват во всем. Он, безусловно, самый раздражающий персонаж в Fallout 4, совершенно лишенный индивидуальности.

2. Death Stranding

У Сэма возникли проблемы с самовыражением.

Death Stranding — безусловно, необычная игра, поэтому вы могли бы ожидать, что её главный герой будет столь же причудливым. Удивительно, но Сэм не особенно интересен или уникален. Он молчалив, и даже когда говорит, кажется отстранённым и эмоционально пустым по сравнению со всеми вокруг него.

Сэм постоянно держит свои карты при себе, независимо от того, с кем он разговаривает – будь то таинственный Deadman или прямолинейный Die Hardman. В конце игры есть забавная сцена, где персонаж отчаянно пытается вызвать хоть какую-то реакцию у Сэма, практически умоляя его, а он просто остается совершенно молчаливым и стоическим.

Сэм обладает действительно странным и тревожащим присутствием. Он постоянно создает ощущение неловкости в любой ситуации, словно не до конца осознает происходящее вокруг него. В то время как некоторые игроки ценят этот реализм, я считаю это отвлекающим фактором, который снижает воздействие любой беседы, в которой он участвует. Даже во время напряженных столкновений, например, с Higgs, он остается странно невозмутимым.

1. God of War: Ragnarök

Мальчик… Замолчи

Недавние игры God of War значительно развили серию, но одним из главных недостатков является персонаж Атрей. Известный как «Мальчик» в предыдущих частях, God of War: Ragnarök дает ему гораздо большую роль, включая значительные игровые секции. Однако, голос и личность Атрея кажутся неуместными – он звучит как подросток из начала 2000-х, что не сочетается с эпическим сеттингом игры о богах и монстрах. Всякий раз, когда фокус переключается на него, это нарушает общую тональность и атмосферу.

Ironwood – особенно слабая часть игры, главным образом потому, что Атреус доминирует в сценах. Он не вносит большого вклада в сюжет, постоянно говорит и странным образом не проявляет никаких эмоций даже перед лицом опасности или при виде невероятных вещей, таких как сражения с крупными врагами или исследование нового мира.

Он невероятно скучен, и легко понять, почему Кратос всегда им расстроен. Атреус постоянно ведёт себя наивно и позволяет другим легко им манипулировать, по-видимому, не имея сильной личности. Он просто… существует. Честно говоря, сюжет не сильно изменился бы, если бы Кратос сблизился с говорящим картофелем.

Смотрите также

2025-11-05 22:42