Жюсант Обзор – Увидимся наверху

Мне нравятся игры, созданные вокруг определенной механики или темы. Лазание — не новая вещь в играх, и с годами оно стало неотъемлемой частью многих игр с открытым миром. Тем не менее, лишь немногие из них действительно превратились в механику, которую стоит понять и тактично использовать, а не просто удерживать кнопку, чтобы бездумно покончить с этим. Жюсант прославляет идею скалолазания, и в своем обзоре я посмотрю, насколько хорошо он это делает.

Восхождение на вершину

Короче говоря, «Жюсант» — это восхождение на массивную высокую башню, которая, кажется, никогда не кончится, сколько бы вы ни взбирались по ней. Здесь нет сражений и врагов, но восхождение на эту неизмеримую башню — это целое испытание и ваша конечная цель. Вы делаете это с помощью триггеров на контроллере, каждый из которых представляет руку. Итак, если вы хотите схватить что-то правой рукой, вы держите правый спусковой крючок и отпускаете его, когда хотите подняться.

Жюсант Обзор – Увидимся наверху

Это похоже на то, как вы держите рюкзак в Death Stranding, чтобы сохранять равновесие, и после некоторой практики вы научитесь повисать . Комбинация захвата и отпускания — это основа скалолазания, и может быть весьма полезно видеть, как ваш персонаж легко переключается между руками, взбираясь по камням и цепляясь за уступы, чтобы подняться. Такая степень контроля представляет собой разумное количество задач, требующих от вас мастерства по мере перехода к более сложным разделам.

Жюсант Обзор – Увидимся наверху

По мере продвижения вам придется адаптироваться к свойствам различных биомов и уникальной механике, которую каждый из них предлагает. Например, когда вы находитесь на солнце, ваша выносливость истощается быстрее, а это значит, что вам придется тщательно выбирать, когда вы хотите прыгнуть, и стоит ли из-за этого терять выносливость. Имейте в виду, что здесь нет состояния отказа, вы всегда будете висеть на последней опорной точке, если не рассчитали время прыжка или не смогли ухватиться за уступ.

Это избавит вас от многих разочарований, связанных с скалолазанием, и вы сможете играть в своем собственном темпе. В целом это непринужденный опыт, который предлагает достаточно задач, чтобы удержать вас на крючке, не вызывая при этом разочарования. Новые задачи обхода не допускают повторения, сохраняя свежесть.

Найдите свой путь

У вас также есть компаньон, который взаимодействует с различными элементами мира, создавая пути прохождения. Это также позволяет вам увидеть, куда вам нужно идти дальше, где может находиться определенный предмет коллекционирования и тому подобное. В большинстве случаев у вас будет четкое представление о том, куда идти дальше, и общее направление, указанное вашим водным спутником, поможет выполнить работу, но в некоторых местах у меня возникли некоторые проблемы.

Жюсант Обзор – Увидимся наверху

Иногда единственный путь вперед часто спрятан в расщелине, что может привести к некоторому разочарованию, особенно когда спутник не может точно определить следующее место. Это означает, что, хотя у вас есть свобода, когда путь очевиден, игра не совсем обеспечивает свободный подход к навигации, когда немного неясно, как вам нужно масштабировать определенный раздел.

По сравнению с чем-то вроде «Дыхания дикой природы» варианты подхода к одному и тому же препятствию довольно ограничены. Хотя это случается не так часто, эти несколько случаев делают отсутствие выбора более очевидным и портят общий дух скалолазания.

Помимо мелких проблем, плавная навигация и возможности исследования без какой-либо очевидной загрузки очень захватывают.

Искусство и музыка

Jusant — красивая игра, выделяющаяся сочетанием насыщенных цветов с матовой поверхностью, напоминающей вид, который вы часто видите при лепке. Эти цвета умело используются для различения интерактивных объектов, которые вы видите в мире, и совершенно очевидно, по каким частям вы можете подняться и зацепиться.

Жюсант Обзор – Увидимся наверху

Вокруг башни бродят маленькие твари, а стены обвивают растения, а небольшие моховые образования покрывают разные части поверхностей и пещер. Уровень плотности выделяется, особенно когда вы входите в новый биом, что подтверждает преобладание жизни без присутствия человека.

На протяжении всего этого похода вы посетите множество искусственных сооружений с инструментами, мебелью и изделиями ручной работы, оставленными людьми, которые когда-то жили здесь. У некоторых из более крупных есть морская ракушка, с которой вы можете взаимодействовать. Он воспроизводит звуки деятельности людей, которыми они занимались, когда были здесь. Эта механика многое добавляет к построению мира, и обычно она была первой, которую я искал, когда сталкивался с новой областью.

Жюсант Обзор – Увидимся наверху

Музыка также хорошо сочеталась с игрой, и бывают моменты, когда она становится чем-то действительно особенным. Различные небольшие звуковые эффекты усиливают погружение и утяжеляют восхождение. В целом, презентация, безусловно, является одним из самых сильных аспектов, улучшающих игровой процесс скалолазания.

Жюсант Обзор – Увидимся наверху

После сложного участка я просто расслаблялся на минутку и смотрел вниз с того места, откуда пришел. Видеть, как мир растворяется в ничто подо мной, я чувствовал себя придающим силы и немного пугающим.

Жюсант Обзор – Увидимся наверху

Рассказывание историй и построение мира

Идея Жюсана компенсирует большую часть его истории, и действительно важно путешествие. Восхождение на башню, по сути, тоже непосредственная история. Это захватывающе и имеет немало запоминающихся моментов. К сожалению, я не могу сказать то же самое, когда речь идет о построении мира и о том, как Жюсант с этим справляется.

Жюсант Обзор – Увидимся наверху

Большую часть того, что вы узнаете о людях, живших здесь, можно получить из заметок. Эти заметки рассказывают разные истории в форме разговоров и писем, которые люди отправляли друг другу на местах и ​​во время экспедиций. Проблема в том, что эти заметки полны множества абзацев и тонн текста, который нужно прочитать.

Жюсант Обзор – Увидимся наверху

Если бы это было от случая к случаю, я бы не возражал, но такие записи встречаются почти на каждом рынке, на заставе и в доме. Так много чтения мешает темпу, что я полностью прекратил читать после определенного момента. Да, здесь рассказывается о людях, которые здесь жили, но такой стиль повествования не сочетается с игровым процессом.

Вот почему оболочки, о которых я упоминал ранее, были гораздо более привлекательным подходом, чем этот. Мне не нужно знать все об этих людях. Некоторая загадка и намек на то, что здесь произошло, были бы лучшим подходом, что игра и делает со своими фресками.

Вердикт

В целом, мне очень понравилась приверженность Jusant механике скалолазания, несмотря на мои недовольства его подходом к построению мира. Это расслабляющая игра, которая предлагает приличное количество испытаний без какого-либо разочарования.

Его презентация является ярким событием с богатым разнообразием многочисленных биомов, которые представляют уникальные формы взаимодействия. Вездесущая необъятность башни одновременно ошеломляет и утешает, подталкивая вас к цели, которая кажется достижимой, даже если это не должно быть так.

Этот обзор основан на версии для ПК  Жюсана. Ключ был предоставленy НЕ КИВАТЬ.

Смотрите также

2023-10-31 18:46