Как кинокритик с многолетним игровым опытом за плечами, я должен сказать, что «A Quiet Place: The Road Ahead» — это игра, которая заставляет меня тосковать по тишине кладбища во время грозы. Разработчики, похоже, промахнулись в этом вопросе, создав стелс-игру ужасов на выживание, которая скорее вызовет у вас головную боль, чем душераздирающий опыт.
Как фанат, который видел немало адаптаций видеоигр из фильмов, я должен сказать, что приятно видеть эволюцию телешоу, основанных на таких играх, как «The Last of Us» и «Fallout». Однако путь от кино к видеоиграм уже довольно долгое время был непростым. Помните тусклые игровые версии «Монстры против пришельцев» или разочаровывающую версию Pixar «Вверх» для Wii? Они были далеко не впечатляющими. Несмотря на то, что время от времени появляется исключительное название «Звездные войны», можно с уверенностью сказать, что эта тенденция не впечатляет.
В игре «The Road Ahead» вы берете на себя роль Алекса Тейлора, которого озвучивает Анаирис Хинонес, от первого лица. Повествование начинается во время вторжения, изображенного в популярном фильме Джона Красински. Пока Алекс и ее парень Мартин собирают еду и припасы, им приходится хранить молчание, чтобы выжить. Эта начальная часть игры дает представление о двух важных аспектах Алекс Тейлор: она астматик и беременна. Некоторые могут возразить, что этот выбор повествования был направлен на создание уязвимого главного героя, тем самым усиливая напряжение. Астма также имеет функциональное значение в игре, поскольку вам придется время от времени использовать ингалятор для предотвращения приступов. Даже простая затяжка может быть достаточно громкой, чтобы вызвать проблемы. Я обнаружил, что использование этого аспекта здоровья персонажа как слабости игрового процесса меня разочаровывает.
После смерти Мартина в прологе повествование переходит к 119-му дню после нападения, когда Алекс выздоравливает в больнице вместе с другими выжившими, включая ее родителей. Обнаружение ее беременности запускает серию событий, ведущих к новому нападению — повторяющийся образ, когда физическое состояние женщины становится уязвимостью в этой игре, которая часто использует такие устройства довольно необдуманно — и начинается основная сюжетная линия.
В роли Алекса вы исследуете заброшенную больницу в поисках предметов первой необходимости, сохраняя тишину, чтобы избежать обнаружения. Игра The Road Ahead позиционируется как Survival Horror, но в основном ориентирована на скрытность. Вы должны двигаться осторожно, часто используя устройство в левой руке для контроля уровня шума. Превысите лимит, и существо, напоминающее «Чужого», внезапно нападет и завершит вашу игру. Окружающая среда полна дополнительных задач, таких как банки, которые можно пинать, или бочки, которые можно опрокинуть в больничном коридоре в игровых целях. На протяжении всей игры вы будете постоянно ползти и маневрировать вокруг этих барьеров.
Стелс-играм может быть сложно поддерживать интерес игроков, но еще больше расстраивает, когда игровая механика кажется непредсказуемой. Акт сокрытия от существ часто кажется случайным, так как иногда они проходят мимо вас, не замечая, если вы не двигаетесь, а в других случаях вы умрете, не видя врага, и понятия не имеете, почему. Осторожно пробираться через тускло освещенный гараж, чтобы найти правильный путь, не создавая слишком много шума, только чтобы вас отправили обратно на контрольно-пропускной пункт из-за незначительного звука, это не увлекательно — это приводит в бешенство. Однако одна уникальная особенность этой игры, которая отличает ее от других стелс-игр, — это возможность включить микрофон и заставить игру улавливать звуки из вашего окружения дома. Если ребенок плачет, пока вы играете, вы, скорее всего, проиграете.
Самая большая проблема заключается в том, что разработчики недостаточно смешивают повествование и игровой процесс. Я избежал бесконечной сцены в больнице только для того, чтобы сделать то же самое в гараже, а затем в лесу снаружи. Опыту просто не хватает разнообразия. Конечно, они добавляют такие мелочи, как необходимость находить доски, чтобы сбежать через яму, или возможность вырезать ловушки, которые в противном случае создавали бы шум, но этого недостаточно, чтобы нарушить монотонность или ощущение, что здесь почти не рассказывается никакой истории. Здесь нет построения мира и слишком мало развития персонажей.
Предстоящий сиквел или спин-офф под названием «Тихое место: Дорога вперед» призван воссоздать напряжение, которое зрители испытали в трех фильмах до сих пор, но, похоже, ему не хватает того, что действительно сделало эти фильмы успешными. В этих историях вес имеют человеческие персонажи, а не монстры. У меня есть твердое ощущение, что «Тихое место» будет продолжать существовать в той или иной форме еще долгие годы, потенциально расширяясь до новых фильмов, возможно, даже в телесериале. Если будут разработаны дополнительные игры, они могут стать шансом забыть об этой ошибке. Тем не менее, похоже, что нерассказанные истории этой вселенной так и останутся неуслышанными.
Смотрите также
- Справедливость для Алекса Форреста
- «Никто этого не хочет» от Netflix, к сожалению, оправдывает свое название
- Потерянные души: Вызов мертвых в 25 лет
- Neko Odyssey выйдет 16 декабря.
- ВСЕ скины ножей VALORANT в 2024 году – по голосованию геймеров
- Анимационный эпос Зака Снайдера Netflix «Сумерки богов» нацелен на Валгаллу, но оказывается на посредственном уровне
2024-11-06 18:59