Обзор раба Zero X – 2.5D Mayhem

«Slave Zero X» — это приквел к «Slave Zero», почти забытому боевику конца 1990-х годов, вышедшему на Dreamcast и ПК. Slave Zero X может использовать те же настройки, но он не воспроизводит ничего похожего на оригинал, и меня удивило, насколько глубоко в этой 2.5D-версии заложена механическая глубина. В своем обзоре «Slave Zero X» я рассмотрю одну из лучших экшен-игр года.

Hack and Slash: Третий удар

Сначала я хочу сразу перейти к игровому процессу, потому что, хотя история и сеттинг интересны, бой — это настоящая суть этого боевика. Не позволяйте скриншотам ввести вас в заблуждение: это не 2D-бит-эм-ап, а игра Hack and Slash, в которой используются многие механики 2D-файтингов, таких как Guilty Gear и Street Fighter.

Обзор раба Zero X – 2.5D Mayhem

В «Slave Zero X» вы играете за X, мощного биомеханика, пилотируемого Шу (главным героем), который может надрать серьезную задницу. У вас есть две основные кнопки атаки, которые выполняют легкую или тяжелую атаку и имеют несколько вариантов в зависимости от направления ввода. Чтобы выполнить специальную или EX-атаку, вам нужно нажать тяжелую кнопку сразу после ввода легкой атаки. Например, обычный стингер тяжелый вперед, но для вывода EX-жала вам нужно сначала нажать легкую атаку, а затем нажать жало, вместо того, чтобы одновременно нажимать легкую и тяжелую атаки.

Обзор раба Zero X – 2.5D Mayhem

EX-атаки используют ваш специальный счетчик, и если вы войдете в Fatal Sync (что-то вроде Devil Trigger из Devil May Cry), у вас будут бесплатные EX-атаки на время Fatal Sync. Это всего лишь поверхность этой боевой системы, и именно эта нетрадиционная схема побудила меня сознательно использовать каждую атаку и ее конкретный вклад. Вы также можете парировать входящие атаки, нажимая кнопку направления вперед в сторону входящей атаки, аналогично тому, как это работает в Street Fighter Third Strike.

Обзор раба Zero X – 2.5D Mayhem

Также есть взрывная механика, похожая на Guilty Gear, которая отбрасывает большинство врагов, давая вам передышку. Вы также можете интегрировать его в атаки, чтобы расширить комбо и даже пополнить свой счетчик. Также есть рывок, двойной прыжок, уклонение и скольжение, которые позволяют передвигаться и даже уклоняться от атак.

А где список ходов?

В настоящее время моя самая большая проблема в игре — отсутствие специального раздела со списком ходов. После обучения в начале игры вам остается во всем разобраться самостоятельно. Это означает, что вам нужно выяснить, какие комбинации атак являются EX и как их можно использовать в комбо. Независимо от того, насколько сложна игра «руби и руби», важно предоставить эту информацию игроку, независимо от того, насколько простым или сложным является любой ход.

Обзор раба Zero X – 2.5D Mayhem

Вы можете взять практически любую файтинговую игру или выпуск hack and slash за последние 15 лет, и вы увидите перечисленные самые простые приемы, часто со вспомогательной анимацией, видео или скриншотами. Если «Slave Zero X» требует от игроков понимания боевой системы, то у игроков должен быть доступ к обучающим материалам, а также к спискам перемещений в игре.

Что еще более загадочно, так это то, что в игре есть режим «Практика», но даже здесь нельзя найти конкретные ходы. Вы должны продолжать экспериментировать с различными комбинациями ввода, чтобы найти ходы, что, я думаю, не очень хорошо работает с названиями действий, особенно с теми, которые являются сложными.

Это также может отпугнуть потенциальных игроков, потому что они с самого начала будут предполагать, что этой дополнительной механики нет. Даже если мы предположим, что вступительного обучения достаточно, оно впоследствии также не будет доступно игроку. Немного покопавшись, я обнаружил, что разработчики написали в Steam руководство по боевой механике, доступ к которому можно найти здесь. Это не идеально, и я надеюсь, что они добавят это в игру с помощью патча.

Система подсчета очков, бои с боссами и испытания

Как и в других играх с персонажами, некоторые боевые столкновения завершаются оценкой, в которой награждается то, насколько хорошо вы справились. Даже если вы выполните длинное комбо, ваш результат больше зависит от того, сколько урона вы получите, и от разнообразия, которое вы используете в атаках.

Обзор раба Zero X – 2.5D Mayhem

Повторение одной и той же комбинации снова и снова может привести к победе, но вы продолжите получать рейтинг E. Получение хорошего результата очень приятно и повышает реиграбельность игры. Если это звучит обескураживающе, не волнуйтесь, потому что это не то, что вам нужно активно принимать во внимание, поскольку это не влияет на прогресс.

Обзор раба Zero X – 2.5D Mayhem

Вы также можете отменить несколько приемов, таких как атаки и прыжки, чтобы еще больше расширить комбо. Чем больше вы экспериментируете, тем лучше понимаете, как внутренние системы взаимодействуют друг с другом. Это подводит меня к боссам, и, черт возьми, они такие трудные.

По сравнению с обычными врагами, боссы в «Slave Zero X» обладают широкими атаками, которые могут легко поймать вас с середины экрана. У них также очень небольшой разворот, а это значит, что вам нужно реагировать практически мгновенно. Боссы требуют от вас владения системой парирования, иначе после нескольких ударов вы полностью потеряете здоровье. Парирование и Fatal Sync необходимы для боссов, и если вы ищете испытание, нет ничего сложнее, чем это.

В целом, я бы сказал, что сложность сложная, но справедливая. Комбо выполнить несложно, но получить хороший результат — задача непростая. Бой сияет, когда вы сражаетесь с множеством врагов на экране. Приятно видеть, как количество комбо увеличивается по мере того, как вы наносите удары, парируете и отменяете различные атаки как в воздухе, так и на земле.

Все эти механики объединяются, чтобы создать приятный опыт действий персонажа, который вознаграждает за мастерство, практику и экспериментирование.

Презентация

Как и «Slave Zero», «Slave Zero X» имеет эстетику биопанка, и это большая часть презентации. У персонажей преувеличенная внешность, которая прекрасно вписывается в обстановку: высокие фигуры, торчащие трубы, дым и пресс, очень много пресса. Дизайн персонажей прекрасен, и мне нравится, как выглядят боссы.

Обзор раба Zero X – 2.5D Mayhem

В игровой среде 2D-спрайты сочетаются со стилизованными 3D-моделями. Общий вид игры напоминает многие выпуски для PS1, но с улучшенным освещением и возможностью действительно высокой частоты кадров.

Обзор раба Zero X – 2.5D Mayhem

Это великолепно выглядящая игра, и вся анимация превосходна. Мне нравится, как выглядят враги, хотя хотелось бы, чтобы было немного больше разнообразия, особенно на ранних уровнях. Индустриальный саундтрек также отлично сочетается с боевыми действиями.

Заключительные мысли

В Slave Zero X есть что понравиться. Это стильная игра в жанре экшн с персонажами, обладающая достаточной глубиной и способная удовлетворить как любителей боевиков, так и любителей файтингов. Трудно найти 2D-игру, которая не была бы «Метроидванией» или «избей их всех». Slave Zero X исправляет это с помощью целенаправленной, сложной кампании с высокой повторяемостью, которая вознаграждает за мастерство ее механики.

Обзор раба Zero X – 2.5D Mayhem

Тем не менее, в игре отсутствуют некоторые базовые вещи, такие как доступ к списку движений, а ее режим практики невероятно скудный. Это стандартная вещь для жанров, вдохновленных игрой, что делает исключение еще более запутанным. В любом случае, при достаточной практике вы обязательно поймете, как работают эти движения, но это не идеально. Если вы похожи на меня и любите 2D-игры в жанре экшн с персонажами, то Slave Zero X создан специально для вас.

Этот обзор основан на версии для ПК из подчиненного Zero X. Ключ был предоставленy Ziggurat Interactive.

Смотрите также

2024-02-19 17:16