Интервью Time to Morp с Артёмсом Нейманисом из Team Half Beard

Симуляторы колоний — популярный жанр, особенно в Steam, и может быть сложно выделиться, предлагая что-то новое. Time to Morp стремится добиться этого с помощью сочетания автоматизации, строительства базы и управления существами morp.

После прохождения пролога к предстоящему выпуску мне выпала честь взять интервью у Артьомса Нейманиса , разработчика игры из Halfbeard Studios, где я углубился в творческий процесс создания Time to Morp.

Что вдохновило команду Halfbeard на создание Time to Morp, и были ли какие-то конкретные влияния или опыт, которые сыграли значительную роль в формировании концепции?

Нам очень нравятся обширные игры с глубоким геймплеем, разнообразием механик и потенциально бесконечным игровым временем; такие игры, как Factorio и Satisfactory. Мы взяли ядро ​​этих игр и перепрофилировали их, сделав их более казуальными и доступными для широкой публики. Речь по-прежнему идет об автоматизации, но на этот раз вы заботитесь о милых маленьких существах – Морпах – в мирном и красочном мире! И на этот раз вы не единственный выживший на одинокой планете — ваша верная команда здесь, чтобы помочь вам с вашими задачами, а строительство домов для ваших товарищей приведет к созданию небольшой уютной деревни.

Интервью Time to Morp с Артёмсом Нейманисом из Team Half Beard

Я заметил, что Time to Morp имеет некоторое сходство с No Man’s Sky, хотя и с более мультяшным подходом с точки зрения художественного оформления. Не могли бы вы рассказать больше о процессе сотрудничества и принятия решений, который привел к уникальному художественному оформлению игровой среды?

Мы хотели выбрать яркий художественный стиль, который был бы уютным, привлекательным и создавал бы мир, в котором морпы действительно могли бы существовать! Наши художники разработали правила и цвета, чтобы создать окружающий мир; так что все кажется связанным, в то время как разные части карты по-прежнему кажутся новым местом. На самом деле потребовалось много времени и итераций, чтобы правильно представить Морпов, природу и технологии. И мы все еще работаем над этим! В игру добавлено больше изображений и окружения, чтобы сделать ее богаче и дать больше причин исследовать мир!

Что меня особенно поразило во время игры Time to Morp, так это то, что всякий раз, когда вы кормите Морпа чем-то, он превращается в другого Морпа. Кроме того, вы добавили еще одно испытание для игроков; стратегически разместив этих морпов в разных домах. Как команда придумала эту механику?

Мы выросли на флеш-играх, и была одна игра о комбинировании вещей — Little Alchemy. Вам нужно было объединить Огонь и Ветер, чтобы получить Огненный Торнадо! Механика основана на исследованиях, экспериментах и ​​открытиях — добавив ее в Time to Morp, мы попытались создать игру внутри игры, в которой вы будете удивляться каждый раз, когда находите новый способ трансформировать Морпа! Также было решено множество проблем игрового дизайна, например, устранена необходимость всегда носить с собой все типы Морпов, поскольку теперь вам нужен только один из них, и куча ресурсов для морфинга.

Интервью Time to Morp с Артёмсом Нейманисом из Team Half Beard

Погружаясь в Time to Morp, я внезапно вспомнил, что механика морфинга также напоминает мне такие игры, как Spore, то, чего я давно не видел. Эта игра когда-нибудь обсуждалась во время разработки?

Spore — замечательная игра, в которой вам предстоит начать с нуля и построить свою колонию и новый дом на чужой планете! Честно говоря, это звучит как Time to Morp! Еще одна игра, о которой стоит упомянуть, — Slime Rancher — тоже отличная игра, повлиявшая на некоторые части дизайна. Но мы пошли по пути построения базы и автоматизации всего в игре типа «построй свою собственную деревню».

Интервью Time to Morp с Артёмсом Нейманисом из Team Half Beard

Я вижу, что помимо процедурной генерации карт в вашей игре вы также интегрировали историю. Как ваша команда планирует оптимизировать размещение сюжетных NPC в игре с помощью процедурной генерации карт, гарантируя, что они будут разбросаны, а не тесно сгруппированы?

О, это интересная задача! Карта случайная, места всегда новые, игрок может полностью терраформировать все, но при этом необходимо поддерживать полноценную историю с древними существами, потерянными товарищами по команде, межгалактической телепортацией и старыми добрыми квестами «Принеси меня»! Так как же мы этого достигли? Что ж, спросите меня через несколько недель – мы все еще разбираемся в этом. Но один из читов мы обязательно воспользуемся — устройство телепортации, способное переместить любого NPC в любое место карты! И это соответствует истории – в конце концов, это научно-фантастический мир. В остальном — просто много планирования и часы споров о том, как мы можем запрограммировать эту идею, чтобы она работала. Надеюсь, в конце концов это «просто сработает»!

Интервью Time to Morp с Артёмсом Нейманисом из Team Half Beard

В моем первом прохождении Time to Morp кажется обычным симулятором автоматизации/исследования, но по мере развития игрового процесса он приобретает элементы, напоминающие смягченную версию Pokémon с оттенком Animal Crossing и деревьями технологий выживания. установлен в космосе. Как команде удалось сбалансировать эти разнообразные элементы во время проектирования и разработки игры?

Мы знали, что Морпы станут основной частью игры, однако после первого прохождения она показалась мне немного пустой. Почему у Морпов сейчас пустые дома? Давайте добавим им украшения! А после очередного плейтеста выяснилось, что ваша команда немного потеряна и одинока. Поэтому мы добавили дома и квесты, а когда ограниченное пространство для строительства стало проблемой — мы добавили в игру полное терраформирование! Каждая новая механика добавлялась для решения существующей проблемы, чтобы было ощущение, что она принадлежит именно ей. И каждое игровое тестирование и все полученные отзывы помогли сформировать и сбалансировать эту механику. Думаю, краткий ответ будет: тестирование и обратная связь!

Интервью Time to Morp с Артёмсом Нейманисом из Team Half Beard

Не могли бы вы пролить свет на то, как команда подошла к интеграции функций совместной игры и какие уникальные проблемы или возможности возникли при разработке опыта, побуждающего игроков работать вместе в Time To Morp?

Вы с самого начала не одиноки на планете – с вами ваша команда, и все морпы жаждут встречи с вами! Поэтому позволить вам играть с друзьями и пригласить «всю команду» было вполне естественно. К счастью, игровой мир достаточно велик, чтобы каждый мог заниматься разными видами деятельности. Проблемы начинаются с квестов и кат-сцен: некоторые люди любят бездельничать, в то время как другие действительно хотят вложиться в историю, и совмещение этих двух становится довольно сложной задачей. Кто знал!

Интервью Time to Morp с Артёмсом Нейманисом из Team Half Beard

Скажем гипотетически, в 2024 году Time to Morp достигнет того же уровня популярности, что и что-то вроде Palworld. Какие уникальные особенности или аспекты, по вашему мнению, выделяют вашу игру и способствуют ее особой привлекательности для игроков?

Мир приятелей? Игра о милых маленьких существах, автоматизации и строительстве баз? Похоже на Time to Morp, но с оружием! Так что я думаю, в этом году у игроков будет больше игр о сборе существ и строительстве баз! Круто!

Достичь успеха в Palworld будет непросто, но я надеюсь, что мы обеспечим уникальный и расслабляющий игровой процесс, который сможет развлечь игроков, будь то строительство деревни или или играйте с Морпами, исследуйте карту, переживайте историю или болтайте с членами вашей команды. И это только на данный момент — у нас в разработке целый список функций, таких как американские горки или даже путешествия на другие планеты! Не могу дождаться, чтобы показать все это!

Интервью Time to Morp с Артёмсом Нейманисом из Team Half Beard

Мы надеемся, что это интервью с Артьомсом Нейманисом поможет вам лучше понять, что будет с Time To Morp. Это просто доказывает, что разработчикам игр не нужны презентации в стиле ААА для создания хорошей игры, и я считаю, что инди-сцена наконец-то получает заслуженное признание.

Релиз запланирован на март 2024 года. Вы уже можете сыграть в Time To Morp: First Contact в Steam и получить краткий обзор того, что он дает.

Смотрите также

2024-02-07 15:16