Интервью HAWKED с Роном Спиваком из MY.GAMES

Недавно я имел удовольствие принять участие в предварительном мероприятии HAWKED перед его официальным полноценным выпуском. Одна из вещей, которая действительно привлекла мое внимание в игре, — это ее художественный стиль, поэтому, конечно, мне пришлось обсудить это с собственным арт-директором HAWKED — Роном Спиваком.

Примечание. Вопросы для этого интервью были отправлены после выпуска HAWKED 1.0

Поздравляем с выпуском полной версии HAWKED, как вы себя чувствуете?

Это просто фантастика! Релиз – это всегда трудный момент; Сомневаюсь, что кто-то сможет точно предсказать, как аудитория отреагирует на вашу игру. К счастью для нас, реакция оказалась исключительно положительной и превзошла наши ожидания. В нашу игру уже играет более 1 миллиона игроков, и я невероятно благодарен, что людям нравится HAWKED. Я с нетерпением жду того, что будет дальше.

Рон Спивак из MY.GAMES

Интервью HAWKED с Роном Спиваком из MY.GAMES

Что, на ваш взгляд, было самым интересным в дизайне для HAWKED?

Проектирование механизмов и артефактов — один из самых сложных и полезных аспектов моей работы во время разработки. Они представляют собой уникальное пересечение механики, искусства и визуальной коммуникации, и очень приятно найти правильный подход к каждому из них. Что особенно интересно, так это совместная работа разных отделов — игрового дизайна, искусства и UX. Хотя их намерения могут не всегда совпадать, мы работаем вместе, чтобы найти золотую середину и воплотить наши идеи в жизнь. Почетного упоминания заслуживает дизайн NPC. Когда мы получаем их от Narrative, это похоже на Рождество. Это невероятно увлекательно и позволяет нам создавать классных и забавных персонажей.

Очевидно, что игра вдохновлена ​​искусством комиксов, которое мне очень нравится. Есть ли конкретная серия комиксов или художник, которые непосредственно вдохновили его, или это скорее общий источник вдохновения?

На самом деле эти обсуждения у нас были еще раньше, когда мы пытались понять, как должен выглядеть HAWKED. Майк Миньола, например, был постоянной темой: хотим ли мы, чтобы визуальные эффекты были такими же драматичными, как его работы? Как видите, в конечном итоге визуальные эффекты стали светлее и ярче. Тем не менее, некоторые влияния нынешнего духа времени просочились, будь то недавние фильмы со свежими визуальными подходами или (тонны) отсылок к аниме и вдохновения. Мы остались верны поговорке «воруй как художник» — рисование здесь и там в конечном итоге имеет большое значение.

Интервью HAWKED с Роном Спиваком из MY.GAMES

При проектировании артефактов вы следовали общему принципу дизайна или это было скорее спонтанное вдохновение?

Нет-нет, у артефактов очень четкие правила создания. Во-первых – они должны выглядеть дорого. Почти во всех из них присутствует золото и драгоценные камни. Мы всегда думаем о фантазии, которую продаем игрокам — вся ваша сессия вращается вокруг поиска этих объектов, поэтому должно возникнуть ощущение, что борьба с рептильными учениками, другими отступниками и избеганием ловушек стоит того. Во-вторых, поскольку это магические предметы, все они содержат вандериум (наш волшебный металл в мире HAWKED) в качестве катализатора магии. Это подводит меня к третьему моменту, который связывает визуальное и механическое — Артефакт должен передавать силы, которые он предоставляет через свой дизайн, а его эффекты и анимация в загрузке должны соответствовать эффекту в сеансе. Если ваш экипированный артефакт маскирует вас, превращая в куст, то мы делаем его похожим на маску хамелеона с гривой листьев. Мы часто говорим об этом глупо или поэтично, но если игроки посмотрят на механику и дизайн, я надеюсь, у них возникнет момент: «Ах, я вижу, что вы там сделали!».

На что вы бы хотели, чтобы игроки обращали больше внимания во время игры в HAWKED?

Существует множество различных намеков на историю и мир, которые еще не затронуты, и они разбросаны по всей карте или присутствуют в дизайне NPC и монстров. Мне бы хотелось, чтобы некоторые преданные фанаты начали копаться в тайне и попытались разгадать тайну X-Isle.

Дорожная карта HAWKED на 2024 год выглядит весьма интересно. Какой из запланированных выпусков волнует вас больше всего с эстетической точки зрения?

У каждого из них есть свои уникальные моменты. Выпуск №2 будет большим изменением тона и внешнего вида острова, и он действительно встряхнет ситуацию. В выпуске №3 были некоторые интересные технические проблемы с визуальными эффектами, которые потребовали от нас усовершенствовать нашу игру, чтобы обеспечить что-то высококачественное. В выпуске №4, вероятно, самый сумасшедший дизайн мобов, к тому времени, как мы приступили к созданию контента для него, мы действительно освоились с производственным конвейером (как артом, так и игровым дизайном), и это видно по тому, как выглядит и действует PVE.

Интервью HAWKED с Роном Спиваком из MY.GAMES

Как вам нравится играть в Хоукада? Какие артефакты вы обычно экипируете перед рейдом?

Я больше склоняюсь к скрытности, поэтому мои сборки обычно это поддерживают. Все, что связано с камуфляжем или невидимостью, — это то, где я чувствую себя наиболее комфортно, поэтому в моем снаряжении обязательно будут Ambusher и Fringe Fader, возможно, в сочетании с артефактом Pulverizer для некоторых резких выстрелов в голову из засад. Определенно воплотил в жизнь свою мечту ниндзя об охотнике за сокровищами, хаха.

Спасибо, что уделили время. Есть ли что-нибудь, что вы хотели бы сказать читателям WhatIfGaming и игрокам HAWKED?

Просто я и команда очень благодарны за положительный отклик, полученный HAWKED, и что мы усердно работаем над тем, чтобы сделать его еще больше и лучше для вас, ребята. Увидимся на острове Икс, и если вас вдруг подстрелит неприметный куст – это могу быть я Интервью HAWKED с Роном Спиваком из MY.GAMES

Можем ли мы взглянуть на закулисный концепт-арт? Что бы вы хотели показать нашим читателям?

Интервью HAWKED с Роном Спиваком из MY.GAMES
Интервью HAWKED с Роном Спиваком из MY.GAMES
Интервью HAWKED с Роном Спиваком из MY.GAMES
Интервью HAWKED с Роном Спиваком из MY.GAMES
Интервью HAWKED с Роном Спиваком из MY.GAMES
Интервью HAWKED с Роном Спиваком из MY.GAMES
Интервью HAWKED с Роном Спиваком из MY.GAMES
Интервью HAWKED с Роном Спиваком из MY.GAMES
Интервью HAWKED с Роном Спиваком из MY.GAMES
Интервью HAWKED с Роном Спиваком из MY.GAMES
Интервью HAWKED с Роном Спиваком из MY.GAMES
Интервью HAWKED с Роном Спиваком из MY.GAMES
Интервью HAWKED с Роном Спиваком из MY.GAMES
Интервью HAWKED с Роном Спиваком из MY.GAMES
Интервью HAWKED с Роном Спиваком из MY.GAMES
Интервью HAWKED с Роном Спиваком из MY.GAMES
Интервью HAWKED с Роном Спиваком из MY.GAMES
Интервью HAWKED с Роном Спиваком из MY.GAMES
Интервью HAWKED с Роном Спиваком из MY.GAMES
Интервью HAWKED с Роном Спиваком из MY.GAMES
Интервью HAWKED с Роном Спиваком из MY.GAMES
Интервью HAWKED с Роном Спиваком из MY.GAMES
Интервью HAWKED с Роном Спиваком из MY.GAMES
Интервью HAWKED с Роном Спиваком из MY.GAMES

Смотрите также

2024-03-04 09:51