Феноменальный ремейк напоминает геймерам о влиянии Silent Hill 2

Как киноэнтузиаст с богатой историей погружения в мир видеоигр с 2000-х годов, я играл в свою изрядную долю игр, но «Silent Hill 2» остался в моей памяти, как неизгладимая татуировка. Этот ремейк, вышедший в 2024 году, вдохнул новую жизнь в классику, которая продолжает будоражить подсознание каждого геймера, сталкивавшегося с ней.


Проведя десятилетия, изучая обзоры игр и играя в бесчисленное количество игр с тех пор, как «Silent Hill 2» был впервые выпущен в 2001 году, несомненно, есть много игр, которые я забыл больше, чем помню. Тем не менее, возвращаясь к этой замечательной игре почти два десятилетия спустя, я был поражен тем, насколько она показалась мне пугающе знакомой. Глубокое влияние этой культовой игры для PlayStation 2 трудно переоценить; она оставила неизгладимый след у всех, кто в нее играл. Возвращение в Silent Hill в 2024 году с выдающимся ремейком лишь подчеркнуло огромный долг современных игр перед Silent Hill 2. В некотором смысле, мы так и не отошли от этого.

Одна вещь, которую я отчетливо запомнил и которая не была изменена этим римейком сверху вниз, новой версией «Silent Hill 2», которая сохраняет скелет оригинала, но радикально меняет большую часть плоти и мускулов, — это начало. минут, долгое путешествие по лесу, которое заканчивается в городе Сайлент Хилл. Ваш персонаж, Джеймс Сандерленд, приехал туда после того, как получил письмо от своей жены Мэри с просьбой найти ее, хотя она мертва уже три года. Silent Hill — одно из самых устрашающих мест в истории игр. Это персонаж, место, окутанное туманом, скрывающее за каждым углом топливо лавкрафтовских кошмаров.

Первоначально я полагал, что перезагрузка игры 2001 года не вызовет у меня глубокого отклика, но, черт возьми, я ошибался. С того момента, как вы возвращаетесь в Silent Hill, эта игра заставляет вас дрожать по спине и чувствовать себя неловко, а впечатления усиливаются обновленной графикой и управлением камерой. Вопреки распространенному мнению, переход от фиксированной камеры к контролируемой перспективе от третьего лица через плечо не уменьшает напряжения; вместо этого кажется, что он увеличивает его. Хотя у меня большая мобильность, это не мешает мне крутиться при каждом шуме, чтобы определить, что пытается напугать меня до полусмерти.

Что касается звука, то звуковое оформление «Silent Hill 2» в этом издании, возможно, является его самой ценной особенностью. Он не только усиливает звуки врагов и действий, но также предупреждает вас о ближайших врагах с помощью шума, похожего на статический радиосигнал или обратную связь от вашего игрового контроллера. Вы часто будете слышать этот звук, прежде чем заметите врага, что делает игру еще более напряженной, поскольку создается ощущение, что сам контроллер работает против вас. Звуковое оформление погружает не только в то, что мы видим на экране, но и в то, как мы с ним взаимодействуем.

Феноменальный ремейк напоминает геймерам о влиянии Silent Hill 2

Как опытный кинокритик, я должен сказать, что создатели «Silent Hill 2» не просто отшлифовали аудио и визуальные аспекты оригинальной игры; они глубже погрузились в окружающую среду, которая оставила неизгладимый след в умах геймеров. Ранее недоступные структуры теперь открыты для исследования, хотя и с напоминанием о том, что в этой игре по-прежнему есть множество запертых дверей, что дает вам трофей после преодоления 50 таких барьеров. Чувство знакомства в сочетании с тревожными изменениями делает игру одновременно узнаваемой и неповторимой, подобно персонажу, возвращающемуся в некогда знакомое место, теперь окутанное опасностью и тайной.

Изменения камеры позволяют вести совсем другой бой. Теперь вы можете не только целиться в прицел своего пистолета, но и уклоняться от кислотных атак врагов-нежити. Признаюсь, я забыл, насколько эта игра на самом деле является ужасом выживания, когда дело касается боеприпасов и медикаментов, и я перестал думать, что мне нужно убить каждого врага на ранней стадии — бегство часто является лучшим ответом. Что касается головоломок, то это аспект, который кажется наиболее устаревшим, часто сводящийся к немногим большему, чем поиск нужных предметов, которые можно вставить в нужные места в машине, чтобы получить еще один ключ, который приведет вас к другой головоломке. Я также забыл, сколько возвратов было в этой игре, особенно в квартирах, которые иногда кажутся такими, будто они никогда не закончатся, хотя меня неизменно впечатлял дизайн окружающей среды, превращающий старомодный стандартный жилой дом в портал. в ад.

Очень увлекательно играть в такие игры, как «Silent Hill 2», и наблюдать, как эстетические и повествовательные элементы существенно повлияли на последующие игры. Следы наследия «Сайлент Хилла» можно увидеть в таких играх, как «The Last of Us» и «Alan Wake 2», особенно в их рассказах о человеке, отправляющемся в место, которое больше не напоминает его воспоминания.

Среди самых печальных отмененных проектов видеоигр в истории — «Silent Hills» 2014 года, совместная работа легендарного создателя видеоигр Хидео Кодзимы («Death Stranding») и легенды кинопроизводства Гильермо дель Торо с целью возродить серию «Silent Hill». После выхода замечательного демо под названием «P.T.» К сожалению, в 2014 году игру отложили на полку, по-видимому, забрав с собой будущее всей франшизы. Прошло десять лет с тех пор, как у нас была настоящая игра «Silent Hill» (последней была «Downpour» в 2012 году). Я искренне надеюсь, что ожидаемый успех «Silent Hill 2», как критический, так и коммерческий, возродит интерес к этому миру до такой степени, что мы наконец сможем увидеть достойное продолжение. Пришло время нам еще раз вернуться в Сайлент Хилл. (Примечание: в 2022 году было объявлено, что две игры, «Silent Hill f» и «Silent Hill: Townfall», находятся в разработке, но с тех пор новостей было мало.) Давайте еще раз вместе вернемся к Silent Hill.

Издательская компания прислала раннюю версию этой игры, которая стала доступна 8 октября для платформ PlayStation 5 и Windows.

Смотрите также

2024-10-10 17:57